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  • 內(nèi)存優(yōu)化(4)

    # mono模式下的gameobject 創(chuàng)建與加載monobehavier以后,內(nèi)存中有大量這種東西,內(nèi)存中是沒有做過優(yōu)化的,內(nèi)存結(jié)構(gòu)不合理,...

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    unity 全平臺全自動打包

    目的及意義 1 :打包自動化介紹意義:快速便捷交付產(chǎn)品給測試,運營,發(fā)布商.輸出的產(chǎn)品類型為: iOS .ipa;Android .apk;Wi...

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    Unity 讀取 Excel

    一個下午簡單的做了一個小工具簡單展示 Excel 的數(shù)據(jù)根據(jù)策劃討論過后,發(fā)現(xiàn)策劃習(xí)慣于用 Excel 去做搜索替換,公式等等復(fù)雜的操作除非你可...

  • 內(nèi)存優(yōu)化2

    概念理解 4種內(nèi)存類型 1: Unity底層(C++層,本機堆,核心代碼,unityengine.dll等一系列別稱)占用的內(nèi)存,包含Scene...

  • unity3d profiler

    Profiler 內(nèi)存 Profiler 中看到的內(nèi)存是通過 unity 自身引擎看到的內(nèi)存分配,凡是引擎創(chuàng)建和銷毀的內(nèi)存,引擎有記錄,可以給出...

  • 粒子

    ParticleSystem GameStart:常數(shù)設(shè)置 Duration(粒子持續(xù)時間):粒子系統(tǒng)發(fā)射粒子的持續(xù)時間,如果開啟了粒子循環(huán),則...

  • 紋理

    關(guān)系1: Material 引用 shader ,shader 引用 Texture.材質(zhì)引用著色器,著色器引用紋理.關(guān)系 2:紋理包含 2D ...

  • Unity3D學(xué)習(xí)計劃

    書籍閱讀 初級 C#圖解教程.第4版 Unity 5.X從入門到精通 Unity3D中文文檔,這個地方的文檔以及 API 需要熟讀才能對 uni...

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    Unity3D-VSCode

    Mac 使用Visual Studio Code搭建unity開發(fā)環(huán)境 前置條件: 安裝brew,homebrew官網(wǎng)安裝,然后安裝openss...

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程序猿!望成一代諸子百家之師!
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