翻了翻歷史上的今天,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)比較有意思的點(diǎn)
原來(lái)今天是一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)臍v史英雄的誕辰——林則徐
提及這個(gè)人物,絕大多數(shù)人會(huì)自然而然的聯(lián)想到關(guān)于他的事跡
著名的“虎門(mén)銷煙”
抽空又溫故了一下老片,謝晉導(dǎo)演的《鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)》

可能有人會(huì)覺(jué)得,這都是很老的電影了,不過(guò)是描繪歷史罷了
電影是老電影,但是不妨礙我們透過(guò)歷史反觀如今的社會(huì)形態(tài)
通過(guò)影片的鏡頭,讓我們看到了那個(gè)鴉片泛濫、觸目驚心的時(shí)代,到了現(xiàn)如今,“鴉片”消失了嗎?
實(shí)體鴉片是消失了,可精神方面的呢?
八月初,《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》的一篇文章橫空出世,不僅讓各大游戲公司市值蒸發(fā)了幾千億,更是在網(wǎng)絡(luò)世界引起了一片嘩然
早期的文章標(biāo)題直指如今的網(wǎng)絡(luò)游戲是新型的“精神鴉片”,各大游戲群、家長(zhǎng)群爭(zhēng)相轉(zhuǎn)發(fā),好不熱鬧
盡管相關(guān)媒體后來(lái)重新修改發(fā)布了新的文章,但“網(wǎng)絡(luò)游戲是否是一種精神鴉片”的爭(zhēng)論仍未結(jié)束

“精神鴉片”是指:易導(dǎo)致人們上癮,且長(zhǎng)期依賴后,容易產(chǎn)生麻痹意愿、迷失理智和損害身心健康的事物
這個(gè)詞語(yǔ)的社會(huì)分量極重,難怪有人會(huì)指出給網(wǎng)絡(luò)游戲加上如此標(biāo)簽“傷害性極大,侮辱性更極強(qiáng)!”

游戲和“鴉片”如果能劃等號(hào)的話,無(wú)疑是擴(kuò)大了網(wǎng)絡(luò)游戲的副作用,從而間接忽略了形成“精神鴉片”的主要原因
每當(dāng)人們看到有關(guān)未成年人沉迷于網(wǎng)游無(wú)法自拔的消息時(shí),很容易就會(huì)產(chǎn)生“游戲害人不淺”的思維框架
進(jìn)而評(píng)論一邊倒的指責(zé)出品游戲的廠商和代理如何如何,這是不是有點(diǎn)矯枉過(guò)正?
有人之所以會(huì)依賴玩游戲、看小說(shuō)和刷短視頻等等,其實(shí)不是因?yàn)榻佑|了這些事物而迷失心智
而是因?yàn)槌鲇趯?duì)現(xiàn)實(shí)生活的不滿及失望,個(gè)人的欲望和期望未能得到滿足
從而必須通過(guò)虛擬世界或者沉迷于某些事情來(lái)獲得滿足感和成就感,并且愿意被麻痹和享受虛擬的贊美、褒獎(jiǎng)、寬恕......

另一方面,由于社會(huì)節(jié)奏的加快和生活壓力的增大,一些人不得不以消遣或娛樂(lè)的方式主動(dòng)出讓時(shí)間并被動(dòng)的接受“精神鴉片”
當(dāng)然,人性固然存在弱點(diǎn),但如果長(zhǎng)期玩游戲而沒(méi)有影響正常生活,也沒(méi)有浮躁或失態(tài)的心理出現(xiàn),還屬不屬于“鴉片”的類別?
當(dāng)年很火的一張配圖↓

對(duì)于未成年人來(lái)說(shuō),沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)不是一件好事,但“精神鴉片”的罪行不能強(qiáng)加給任何一方
近年來(lái),在資本和利益的驅(qū)使下,我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展得熱火朝天,導(dǎo)致青少年過(guò)早近視,影響學(xué)業(yè),身體弱化和性格異化的情況出現(xiàn),這的確是事實(shí)

凡事均有利有弊
從另外一個(gè)角度出發(fā),游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)刺激了區(qū)域經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也創(chuàng)造了不少的工作崗位,且市場(chǎng)主要集中在成年人和海外,通過(guò)不同的渠道傳播著中國(guó)的文化點(diǎn)滴
因此,分析網(wǎng)絡(luò)游戲的正面、負(fù)面作用時(shí)不能簡(jiǎn)單的一概而論,“一刀切”已經(jīng)不適用了
值得慶幸的是,與若干年前的反沉迷相比,當(dāng)前的機(jī)制更加嚴(yán)格,防控的措施也遠(yuǎn)非以前所能比擬
可憐天下父母心

多多鼓勵(lì)自己的孩子走出戶外吧,增強(qiáng)身體鍛煉,廣交朋友,親近大自然,教會(huì)孩子正能量的學(xué)習(xí)和生活,那么網(wǎng)游的“癮”就不會(huì)再?gòu)?qiáng)大
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