最近把硬學科的思維模型先放一放,先整理一下心理學的一些模型,因為這個可能在日常生活中更實用一些。
一、行為發(fā)生模型是什么?
行為發(fā)生模型是行為設計學掌門人,斯坦福大學教授BG Fogg提出的。他被業(yè)界稱為“百萬富翁制造者”,他的好幾個行為設計學的學生出去創(chuàng)業(yè)后,都成為了百萬富翁。因為他們掌握了影響別人行為的核心方法,而所有的商業(yè)活動都是針對用戶的,只要你能夠影響用戶的行為,那我就會為你的服務和產(chǎn)品付費。
在行為發(fā)生模型中,主要有三個要素:欲望、能力、觸發(fā)。
欲望:如果一個人不想做一件事情,行動就很難發(fā)生。比如說我現(xiàn)在不餓,所以我也就不想吃飯。
能力:如果他想做這件事情,但是并沒有能力或者不愿意付出相應的成本,行動也不會發(fā)生。比如說我即使現(xiàn)在餓了,但是這里只有一家飯店,一頓飯需要花5萬塊錢,我身上沒有那么多錢或者有這么多錢,但是不愿意付出這么高的成本,我寧愿再忍一忍,再往前走一點,去別家看看。
觸發(fā):觸發(fā)就是一個提醒,當前面兩者滿足之后,這個提醒才有意義。
欲望+能力=動機
如果沒有欲望,就不會有動機。
如果沒有能力通常不會去想,比如說我從來沒有想過要去買飛機,因為知道自己買不起,就不會去想。
動機+觸發(fā)=行動
有動機的觸發(fā)才有意義。
公式很簡單:行動=欲望+能力+觸發(fā)
二、欲望
欲望也可以叫需求或者痛點,其實有很多種分法。有經(jīng)典的馬斯洛需求理論,把需求分為五個層次,從上到上分別是生理需求,安全需求,社交需求,尊重需求和自我實現(xiàn)的需求。
再比如按需求的分類,可以分為完成任務的需求,追求體驗的需求,追求個性化的需求,追求更高端的需求,追求新方案的需求,追求身份匹配的需求。
BG Fogg把欲望分為三大類。
1. 感覺:追求快樂、逃避痛苦。
2. 期待:懷抱希望、逃避恐懼。
3. 歸屬感:期待認同,害怕拒絕。
三、能力
能力是相對的,對應的是用戶需要付出的成本,他需要付出的成本越低,他完成這件事的能力就越大。
比如說一個東西越便宜,我們就可以說他為這個東西付出金錢的能力就越高。
事實上大多數(shù)的產(chǎn)品都是通過降低用戶的成本獲得成功的。當然有的時候并不是金錢的成本,還有其他的成本。在行動發(fā)生理論中,只要包含六種成本。
1)金錢成本:很多服務都需要付費。
2)時間成本:很多東西需要花時間。比如美圖秀秀,就能幫p圖的妹子節(jié)省大量的時間。
3)體力成本:很多東西需要自己去行動。比如外賣就能幫助懶得走出去吃飯的人,其實很多行動。
4)腦力成本:很多東西需要自己去思考。比如邏輯思維,就能幫助很多不想讀書的人講書。
很多時候時間成本,腦力成本和體力成本是一起的。比如讀書就是一件又耗時間又耗腦力又耗體力的活動。
5)社會壓力:有的時候要考慮別人的看法。也可以叫形象成本,因為人總是在于自己在別人眼中的看法。
6)改變習慣:很多時候人都不愿意改變。因為現(xiàn)狀偏見人總是不愿意改變的,如果想要破壞他日常的習慣,就需要付出額外的成本。
其實最容易影響用戶的是降低用戶的成本,事實上,在滿足用戶更高的需求的時候,通常也是降低了用戶滿足更高需求需要付出的成本。
四、觸發(fā)
觸發(fā)這個點非常重要,但是經(jīng)常容易被忽視。觸發(fā)其實就是一個提醒,告訴用戶該做什么樣的事情。觸發(fā)出現(xiàn)的頻率,其實就決定了產(chǎn)品被使用的頻率。
比如微信和抖音的使用時長為什么這么高?因為它的觸發(fā)特別頻繁。是什么呢?就是無聊的時候。特別是微信,只要你感覺到無聊的時候,你就想把手機拿出來打開微信刷一刷,不管是看一下消息還是看一下朋友圈。很多時候人會無意識的看朋友圈,看很多次,雖然都是同樣的內容。
對于不同的人群,這種觸發(fā)提示的設計也是不一樣的。
對于欲望很強但是能力不足的人來說,需要一個“引導facilitator”,讓他們一點一點的付出。
對于欲望不強但是能力足夠的人來說,需要一個“火花spark”。激發(fā)她做某件事的動機。
對于能力也有欲望也有的人來說,只需要適時的提醒就可以了。
這里只是對“行為發(fā)生模型”的簡述,后面會展開來講,畢竟這可能是所有軟學科模型中最綜合、也最重要的模型了。
作者:伊文,前網(wǎng)易運營,高效學習教練,商業(yè)咨詢師。
如果你想提高學習能力,或者開啟一份副業(yè),增加自己生意的用戶和收入,歡迎私信關注我一起交流。
