利用中國(guó)古代神話傳說(shuō),可幻化各種魔法元素作為其中的戰(zhàn)斗元素
游戲劇情設(shè)計(jì)要點(diǎn)
1、要有目標(biāo)、障礙和沖突
2、簡(jiǎn)單與成就
3、可以狗血,但不要為了狗血而狗血
4、保持故事世界的一致性
5、我們不排斥英雄與小白的模式
6、請(qǐng)讓這個(gè)故事平易近人
7、游戲中,你能用的手段不止是文字
寫(xiě)劇情步驟:
1:確定讀者群;
2:確定選題;
3:確定世界觀;
4:確定故事主人公;
5:給這個(gè)世界來(lái)帶波瀾事件;
目前主要的及常見(jiàn)的游戲題材有以下幾種:
從時(shí)間上分:
·古典題材:發(fā)生年代在距離現(xiàn)代比較長(zhǎng)的時(shí)間,例如《三國(guó)志》系列;
·近代題材:發(fā)生年代距離現(xiàn)在不是很遠(yuǎn),例如《地雷戰(zhàn)》、《裝甲將軍》;
·現(xiàn)代題材:發(fā)生在和我們同一個(gè)時(shí)代的故事,例如《心跳回憶》;
·近未來(lái)題材:發(fā)生年代距離現(xiàn)在不是很遠(yuǎn)的將來(lái),例如《C&C》;
·未來(lái)題材:發(fā)生在遙遠(yuǎn)的將來(lái),例如《星球大戰(zhàn)》。
從內(nèi)容上分:
·戰(zhàn)爭(zhēng)題材:例如《裝甲將軍》;
·愛(ài)情題材:例如《心跳回憶》;
·幻想題材:超越常識(shí)范圍的世界。例如《FF7》、《黏土世界》;
·科學(xué)幻想題材:例如《星際爭(zhēng)霸》;
·現(xiàn)實(shí)題材:例如《模擬城市》、《模擬醫(yī)院》;
·恐怖題材:例如《學(xué)校之怪談》。
Mmo劇情設(shè)計(jì)
[if !supportLists]l?[endif]代入感
作為ip題材的游戲,能否在游戲中讓玩家體驗(yàn)到原著的代入感,吸引玩家繼續(xù)玩下去。
[if !supportLists]l?[endif]沉浸感
沉浸感,評(píng)價(jià)一個(gè)游戲的劇情好不好的核心要素之一,玩家能否因?yàn)閯∏槎两螒颉?/p>
[if !supportLists]l?[endif]節(jié)奏感
節(jié)奏感,在游戲中節(jié)奏指兩個(gè)方面:一是故事劇情自己的節(jié)奏;一是劇情與其他玩法的輕重關(guān)系。
劇情,是為人物服務(wù)的。我們寫(xiě)故事、寫(xiě)劇情,都是為了塑造出讓玩家有認(rèn)同感的人物。
第一個(gè)公式:劇情= 沖突 + 行動(dòng) + 結(jié)局;
第二個(gè)公式:沖突= 渴望 + 障礙;
公式大概講的是劇情的內(nèi)容和走向,而技法就是具體的寫(xiě)作技巧了,也就是所謂的文筆。
技法1.不要講述,要展示。
技法2.熟悉與不熟悉
技法3.盡量不要使用倒敘、插敘
技法4.兩股勢(shì)力
你要是不希望你的玩家摒棄你的劇情,你又沒(méi)有很好的IP在手,最好不要讓你的玩家一眼就看穿你的核心玩法,而要讓玩家依賴劇情慢慢理解游戲玩法,同時(shí)又用劇情“撩”起玩家的情緒。
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