| 屬性/方法 | 描述 |
|---|---|
| bool editor_hint | 對工具腳本有效? |
| int iterations_per_second | 物理引擎迭代次數(shù) |
| int target_fps | 每秒幀數(shù),默認(rèn)0,自動 |
| float time_scale | 時間尺度縮放,默認(rèn)為1,設(shè)置為2則2倍速運行游戲,0.5則減慢一半速度運行游戲 |
| Dictionary get_author_info ( ) const | 獲得作者信息 |
| - | lead_developers string 開發(fā)者名字 |
| - | founders array |
| - | project_managers array |
| - | developers array 開發(fā)者 |
| Array get_copyright_info ( ) const | 版權(quán)信息 |
| - | name |
| - | parts |
| Dictionary get_donor_info ( ) const | 捐贈者信息 |
| - | {“platinum_sponsors”, “gold_sponsors”, “mini_sponsors”, “gold_donors”, “silver_donors”, “bronze_donors”} |
| int get_frames_drawn ( ) | 繪制幀數(shù) |
| float get_frames_per_second ( ) const | 每秒幀數(shù) |
| Dictionary get_license_info ( ) const | 證書信息 |
| String get_license_text ( ) const | 證書文本 |
| MainLoop get_main_loop ( ) const | 主循環(huán)抽象類對象 MainLoop |
| Object get_singleton ( String name ) const | 獲取插件單例的方法,因插件的api都是來自非gdscript區(qū),因此,插件模塊和游戲之間耦合性不是太高 |
Godot - Engine 功能模塊
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【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
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