《夢日記》:墜落夢境的愛麗絲

今天為大家?guī)怼秹羧沼洝罚徊康诰潘囆g(shù)作品。

也許它的名字聽起來治愈,然而它其實是一個致郁的游戲,它甚至被稱為恐怖或者精神獵奇游戲。

游戲講的大概是一個女孩(因為她衣服上有類似窗子的圖案,大家都叫她附窗子),像是被囚禁一般,獨自在房間里無所事事,她面對屋子里唯一可以出去的門,只是搖頭。

然而,她上床睡覺之后,會在陽臺那里醒來,而她此時可以回房間打開那扇她一直抗拒著的門,進入到各種奇異夢境的交叉口。

這款游戲基本沒有關(guān)卡,也沒什么操作,基本上就是走來走去,和各種奇異的NPC有各種奇異的互動,最多也就是在不同的夢境場景里收集一些特定的道具。收集滿之后,把所有道具擺放在房間里,便能迎來唯一的悲劇結(jié)局。

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附窗子就像被困在夢境與現(xiàn)實之間的輪回中無法解脫一樣,只能一個人孤獨地在奇詭的夢境里漫游。而且游戲也沒有什么明確的任務(wù)目標,一切都顯得無關(guān)緊要。玩家玩這個游戲好像也沒什么意義——在這里你很難得到成就感,玩游戲的動力大概只有探索的欲望了。

這游戲聽起來很無聊。但在夢境里你可以坐上飛船去火星,騎著掃把在天空飛翔,變身成貓吸引NPC,或者變成紅綠燈讓NPC變臉或者停下。場景和各種奇異的互動也傾注了作者無限的想象力。電子背景音樂簡單的旋律卻能渲染出獨特的氣氛。

迷宮里充斥著都市的霓虹燈光讓人覺得奇異而疏離;淺灘里有一座美麗的彩虹山,通往附窗子小伙伴的房間;雪地里住著傳說中的雪女;無盡的昏暗樹海里有著一條公路…

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獨立制作整個游戲的作者本人也十分低調(diào),他在網(wǎng)站上除了更新游戲基本上也沒怎么露面。以至于有人虛構(gòu)出了各種關(guān)于作者的傳說,而作者對這些謠言也沒怎么表態(tài),只是繼續(xù)低調(diào)著。他的游戲也引出了各種派生作品,詳情可以去夢日記中文網(wǎng)看看,也可以在那里下載原本的游戲。

當然也可以去看這位up主的派生實況。

http://space.bilibili.com/19823702

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游戲雖然是2D像素風(fēng)的,但即使是這樣,玩家仍然能透過屏幕深深感受到孤獨和壓抑。在粉絲們的呼吁下,終于有制作方聯(lián)系了作者,在作者的監(jiān)督下制作并發(fā)布了3D重制版。

場景還是有相似之處,但是游戲的劇情,或者說結(jié)局,有了很大的改變,至少兩個結(jié)局都更光明了一些——原作基本沒什么劇情,只有一個悲劇結(jié)局。而且重制版相比于原作的“閑逛式”操作,變成了一款設(shè)計別具一格的解謎冒險游戲,對于關(guān)卡以及任務(wù)的完成度也有了更多的提示。但是,重制版就沒有原作的那種壓抑迷茫的感覺了。如果對于原作的精神污染以及那種可以算得上是絕望的氛圍一時比較難以接受的話,建議可以先從重制版入手。


如果找不到重制版來玩,也可以去b站看retoruto的解說。

http://www.bilibili.com/video/av20122829

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——以下感想包含劇透——

看到這游戲的畫面,我不禁想起了榮格在《紅書》里的那些繪畫;看到附窗子在夢境與現(xiàn)實之間切換,也不禁想起約瑟夫.坎貝爾關(guān)于世界神話與潛意識整合的理論。反正這款游戲給我的第一直覺就是,這款游戲神奇地把潛意識的一些東西表達出來了。而潛意識的一些事物又常常是超出意識理解的范圍,有時對意識來說甚至是可怕而詭異的。潛意識的事物難以言說,這款游戲就像榮格的《紅書》一樣讓人費解。

拋開乏味狹窄的現(xiàn)實,在這無限且變化多端的夢境里,附窗子既會面對純潔美好的冰雪世界,也會面對赤紅的地獄;既有友善的NPC給她道具,也會有疑似嚴厲家長和老師的鳥人追著她到處跑。

她也能遇到各種各樣的奇異生物,有一些對她表現(xiàn)出友善——怪物看起來可怕,有時卻反而比人類更友善。而夢境里也有和她一樣的人類NPC,但他們中的一些有時卻會變成可怕的怪物…

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附窗子在漫無目的并且孤獨的游蕩之后,不得不從現(xiàn)實投射而來的夢境里醒來。她還是不愿面對外面可怕的世界,最終選擇一躍而下。也就是說,在她深入潛意識的旅程中,她沒有尋找到某種出路,而是迷失在夢境里。

我倒是十分懷疑,她被圍困其中的所謂現(xiàn)實會不會只是另一個夢境?她會從這個夢里醒來嗎,還是墜入下一層夢境?她在下一個夢里會不會再重蹈覆轍,再次墜入更深層的夢里,或者醒過來掙脫又一層夢境?她意識的階梯是向上還是向下,或者說她已經(jīng)走到永恒的終點?夢與現(xiàn)實的界限又在何方?

并且,我也懷疑這也是附窗子即將成年的隱喻。附窗子被現(xiàn)實所圍困,在廣闊的夢境里面對潛意識的沖突卻無法去化解,醒來發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實仍舊那樣狹小,外界仍舊令人恐懼,人們?nèi)耘f和怪物一樣不可捉摸,童年的人類小伙伴變得陌生。她無法面對這樣的成年世界,無法面對新的一天,因此拒絕推開房門,進入她新的生命階段,而是選擇了從天臺跳下,讓生命停留在此刻。

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音樂響起,溫柔得猶如搖籃曲??吹浇Y(jié)局頁面出來,兩個仿佛是在為她而悲傷的,看起來比某些人類更有情感的所謂“怪物”,默然面對著一攤血跡,鼻頭不禁一酸。

也許在現(xiàn)實世界沒有人會記得她,但是夢境世界的朋友們卻會為她而哭泣。

藝術(shù)作品的好處就在于,它能夠連接不同時空的心靈。我們能夠和作者感受到同樣的孤獨,于是附窗子其實也不是孤獨的——至少我們還會記得她,為她而悲傷。如果當時的她能感受到大家的共鳴,也許就會回頭了吧。

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而重制版就光明多了。在一個結(jié)局里,附窗子成為冒險的英雄,解決了一個個潛意識的矛盾之后,終于鼓起勇氣去面對外面的世界,走向光明的未來。

她像是從迷失到墜落的輪回中解脫出來了一樣,直面自己的恐懼,掙脫層層夢境。

在另一個夢境里,附窗子被UFO所拯救,在遠離地球的火星找到了自己的家。

在重制版的開場,附窗子就在夢中走出家門,看見了自己似乎不斷輪回著的命運。由此,游戲拉開了序幕,附窗子在一個個相連的夢境里探尋,最終抵達終點,一次次從夢境里醒來。

這似乎是在說,附窗子跳出輪回看到了真相,開始直面自己對外界的恐懼——重制版里昏暗的街道和空蕩的學(xué)校也渲染了恐怖的氛圍。我懷疑這些場景來自附窗子之前的記憶,因為她受到了某種傷害,對外界產(chǎn)生恐懼,所以這些原本熟悉的場景就變得十分可怕。她需要透過夢境去直面這些傷害和恐懼,和潛意識達成和解,才能重新走出家門去面對生活。

在處理完潛意識的沖突之后,她在最后的關(guān)卡里打開那扇原本纏繞著鐵鏈的門,重新回到在雷光中閃現(xiàn)的可怕的居民樓外圍,乘電梯來到風(fēng)雨交加的頂樓,逃離陰影的追捕——或是點亮符號被UFO所救,在遠離地球的地方找到了自己的家;或是獨自躍過破碎的空間,回到安全的房間。當她從最終的夢境里歸來,現(xiàn)實也迎來了黎明。

此作相比原作,有所缺憾的地方在于失去了原作的孤獨感。

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游戲?qū)ξ覀儊碚f,又何嘗不是一場清醒的夢呢?游戲結(jié)束之時,便是我們重新回到現(xiàn)實的時候。我們在完成游戲之后,會不會開始關(guān)注自己的潛意識,面對潛意識的沖突,從某種輪回中解脫出來,推開出口的門扉?還是繼續(xù)不斷地出入夢境,在夢境里迷失呢?

愿所有的附窗子,在無數(shù)的夢境里有光陪伴。

打完原版游戲可以看動畫治愈一下——

http://www.bilibili.com/video/av2485742

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