產(chǎn)品經(jīng)理的幾本書

花了8天時(shí)間看了《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理》《結(jié)網(wǎng)》《啟示錄》《用戶體驗(yàn)要素》4本書,這幾本書讓我對(duì)“產(chǎn)品經(jīng)理”有了更深的理解。

《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理》

從蘇杰的文風(fēng)可以看出來,他真的是一個(gè)很好的老師,親切、關(guān)懷、謙虛、還有一點(diǎn)幽默。他在書中介紹了他從業(yè)三年的經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)讓我重新審視了自己過去兩年的工作。如果我們?cè)谛枨笤u(píng)審方面做得更好,也許我的第一個(gè)項(xiàng)目就不會(huì)因?yàn)檠悠阱e(cuò)過市場機(jī)會(huì)而失敗告終。如果團(tuán)隊(duì)之間的溝通能夠更“敏捷”……雖然我從事的是游戲行業(yè),但是我發(fā)現(xiàn)有很多經(jīng)驗(yàn)是互通的,特別是在游戲產(chǎn)業(yè)化的這些年。

這本書在“需求”方面給我的啟發(fā)特別大,我們過去幾乎從不做用戶調(diào)研,我們似乎一開始就很了解我們的用戶(玩家),但是真的是這樣嗎?在游戲設(shè)計(jì)上,我們更多的是考慮核心玩法和體驗(yàn),我們給用戶創(chuàng)造一個(gè)虛擬的世界,我們滿足用戶需求(游戲可以滿足用戶社交、尊重和自我實(shí)現(xiàn)的需求)的同時(shí)也為用戶創(chuàng)造需求(不斷引導(dǎo)和激勵(lì)用戶有更高的追求),這難免有點(diǎn)站得太高和過于自我的感覺。如果我們能夠更“接地氣”地了解我們的用戶,我想在游戲設(shè)計(jì)上會(huì)有新的啟發(fā)。

除此之外,這本書給我一種“我能夠成為很好的產(chǎn)品經(jīng)理”的感覺。不得不再說一次,蘇杰真的是一個(gè)很好的老師。

《結(jié)網(wǎng)》

《結(jié)網(wǎng)》介紹了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品從概念到發(fā)布的過程,還包括產(chǎn)品上線后的運(yùn)營,作者分享了做產(chǎn)品每一階段的經(jīng)驗(yàn)、思想和方法。這些經(jīng)驗(yàn)、思想和方法很值得在實(shí)踐過程中仔細(xì)體會(huì),并且時(shí)刻用來提醒、提示自己少走一些彎路。

這本書讓我最為印象深刻、思考得最多的問題是如何實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的價(jià)值。我們應(yīng)該從一開始就要確定產(chǎn)品的“概念”是否具有價(jià)值。有時(shí)候我們腦門一熱想到某個(gè)創(chuàng)意(概念),就二話不說地去想怎么去實(shí)現(xiàn),到最后卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)概念毫無價(jià)值。有一天晚上,我突然想到如果把Chrome的LastPass插件應(yīng)用到手機(jī)上,將會(huì)是多少“忘記密碼”的用戶的福音。然后我想到這個(gè)想法應(yīng)該怎么實(shí)現(xiàn),甚至想到在手機(jī)上要怎么操作。第二天我一搜索,發(fā)現(xiàn)原來這個(gè)想法早已被實(shí)現(xiàn)了,而且比我的想法要成熟多了。

確定了概念是有價(jià)值的之后,還需要經(jīng)過層層過濾,試著去回答以下幾個(gè)問題:

  1. 哪些用戶可以通過產(chǎn)品收益,他們是男是女,年齡多大,有多少人?
  2. 這個(gè)產(chǎn)品概念為它的目標(biāo)用戶帶來什么價(jià)值?
  3. 產(chǎn)品所實(shí)現(xiàn)的價(jià)值如何傳遞給用戶?
  4. 如何建立和維護(hù)產(chǎn)品與每個(gè)用戶之間的關(guān)系?
  5. 能獲得收入嗎?
  6. 實(shí)現(xiàn)這個(gè)產(chǎn)品概念,有哪些核心資源是已經(jīng)具備的,哪些是欠缺的?
  7. 需要完成哪些關(guān)鍵任務(wù)才能達(dá)到里程碑?
  8. 需要外部的合作伙伴嗎?
  9. 上述問題共涉及哪些成本?

這些問題讓我認(rèn)識(shí)到產(chǎn)品在戰(zhàn)略層面需要考慮的問題,歸根結(jié)底就是用戶價(jià)值和商業(yè)價(jià)值。這讓我對(duì)產(chǎn)品有了更現(xiàn)實(shí)的看法,就好比“生活不只需要詩和遠(yuǎn)方,還需要柴米油鹽。”

《啟示錄》

看過《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理》和《結(jié)網(wǎng)》之后,再翻開《啟示錄》,感覺對(duì)“產(chǎn)品經(jīng)理”的理解又上了一個(gè)臺(tái)階。作者總結(jié)了他20多年的軟件產(chǎn)品管理經(jīng)驗(yàn),他的這些經(jīng)驗(yàn)讓我明確了產(chǎn)品經(jīng)理工作中的一些原則。

  1. 產(chǎn)品經(jīng)理的職責(zé)是探索(定義)有價(jià)值的、可用的、可行的產(chǎn)品。
  2. 從產(chǎn)品價(jià)值出發(fā),確定產(chǎn)品原則(決定什么重要、什么不重要,哪些原則是根本的、戰(zhàn)略性的,哪些是臨時(shí)決定的、戰(zhàn)術(shù)性的)。
  3. 從用戶出發(fā):通過特約用戶、用戶參與原型測(cè)試等途徑明確產(chǎn)品的需求,驗(yàn)證產(chǎn)品的創(chuàng)意;定義人物角色,作為決策的依據(jù)。
  4. 使用原型:產(chǎn)品經(jīng)理能更深入地定義解決方案,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)能直觀地認(rèn)識(shí)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路,用戶可以參與測(cè)試。

《用戶體驗(yàn)要素》

在看這本書之前就通過其他途徑認(rèn)識(shí)到用戶體驗(yàn)要素的五個(gè)層面:戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層。這本書讓我更加清楚地認(rèn)識(shí)到這五個(gè)層面的定義,以及怎么運(yùn)用這五個(gè)層面進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

這五個(gè)層面幫助我在產(chǎn)品經(jīng)理的職責(zé)和產(chǎn)品之間建立了一種聯(lián)系。戰(zhàn)略層需要我們確定產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求,這是之后每個(gè)層面建設(shè)的基礎(chǔ)。把用戶需求和產(chǎn)品目標(biāo)轉(zhuǎn)變成產(chǎn)品應(yīng)該提供給用戶什么樣的內(nèi)容和功能,就形成了范圍層,這需要我們分析用戶需求,將用戶需求轉(zhuǎn)變成產(chǎn)品需求。然后我們將產(chǎn)品需求通過一種能夠被用戶理解的方式構(gòu)建成一個(gè)整體(概念結(jié)構(gòu)),形成結(jié)構(gòu)層品。根據(jù)戰(zhàn)略目標(biāo),進(jìn)一步提煉結(jié)構(gòu)層中的需求,確定界面外觀、導(dǎo)航和信息設(shè)計(jì),就形成了框架層。最后通過合理的感知設(shè)計(jì),使產(chǎn)品能夠被用戶感知,滿足用戶的感官感受,就形成了表現(xiàn)層。雖然從結(jié)構(gòu)層開始,更多的是交互設(shè)計(jì)師和視覺設(shè)計(jì)師的工作范圍,但是結(jié)構(gòu)層、框架層和范圍層建立在戰(zhàn)略層和范圍層之上,上下層面之間需要保持一致性才能使產(chǎn)品始終忠于產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求。

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