Unity 2019新2D功能使用-1.安裝和設(shè)置

新2D功能需要 Unity 2019.2.0b1 及以上版本 最好使用2019.3以上版本 作者使用的是 2019.3.3f1

1.安裝 Universal Render Pipeline(URP 通用渲染管線,2019.2版本的安裝LWRP,LWRP在2019.3改名為URP)

image.png
unity2019.2版本安裝LWRP
image.png

2.創(chuàng)建URP的配置文件

首先創(chuàng)建URP渲染管線配置文件
image.png

創(chuàng)建完成之后會(huì)生存兩個(gè)文件


image.png

第一個(gè)是URP渲染管線的配置文件,渲染管線配置需要一個(gè)渲染器配置文件,所以在我們創(chuàng)建渲染管線配置文件的時(shí)候Unity會(huì)自動(dòng)幫我們創(chuàng)建一個(gè)渲染器配置文件。

但是我們?nèi)绻鞘褂?D的話,需要自己創(chuàng)建一個(gè)2D渲染器,所以這個(gè)默認(rèn)的渲染器配置文件可以刪掉。

3.接下來創(chuàng)建2D渲染器

image.png

4.將我們自己創(chuàng)建的2D渲染器設(shè)置到渲染管線配置文件中

選中渲染管線配置文件


image.png

將我們創(chuàng)建的2D渲染器拖到渲染管線配置文件的渲染器列表里


image.png

5.修改項(xiàng)目設(shè)置

將我們創(chuàng)建的URP渲染管線配置文件拖動(dòng)到渲染管線設(shè)置里


image.png

到此渲染管線的設(shè)置就已經(jīng)完成了,我們可以開始使用Unity新的2D功能了。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容