視角銜接,這個嘛倒也不難。與動作配套會有更好的展示效果。
如:他受了委屈蹲在那哭泣著。她看見他的難過緩慢的走向他,走到他面前蹲下后擁抱并溫聲說:“為什么難過,可以和我講,當(dāng)然若不想就不講?!彼难劢怯砍鰷I,低聲道:“我只是為了保護(hù)自己就回嘴了,可他們那是我的不是?!彼е麄鬟f看溫度,輕聲道:“那不是你的錯,所以別難過了好嗎?”他低喃道:“好?!?/p>
這樣留口氣要增加的動作,能有效地利用對話以及看到的視角,反而不會有那么多的偏差。
正確的銜接,無非就是將兩個或多人的眼神對視、語言溝通以及所講的想法合理化,而并非側(cè)重于某一點,除非要寫的這個故事偏向于如此,否則不必強(qiáng)求。不然再明確的故事,也會因此導(dǎo)致故事崩塌。
無法敘述的經(jīng)歷與疼痛也就是曾經(jīng)時展現(xiàn)的,而非現(xiàn)在斷然中產(chǎn)生的。這種就偏向于閱歷多,且受過苦難的角色會更多一些。大多時候都是個探知,并不清晰這條線的原因,用此引出下文時也是很常見的。不過初學(xué)者倒是不太建議,這種的話,還是說要寫一些之后再去做更好,不然容易沒有節(jié)奏,以及帶有的敘述。
集體視角也就是至少五到十個以上,也就相當(dāng)難的議論,幾乎不會有人想做焦點,除非是好事那會讓所有人爭先恐后的搶,即使不是所有也是大部分,壞事也是如此只是只要那幾個坦率的會去做。相對而言就是理論知識不會用到那么多,除非是上述中的職業(yè)者,否則基本上不會想那么多的理論,不然讀著看著也難受,自己處理起來也麻煩。所以相對而言算不上冒險,但是會很難。基本上新手不建議去做吧,除非有對這個的經(jīng)驗,不然真的不是很建議。
視角與主題鏈接,要角色與主題產(chǎn)生鏈接。通常來說這個就是以故事內(nèi)容來推演的,故事題目而起要兩者相交,但是不能完全相設(shè)??偟膩碚f就是,不管是誰的視角,但要符合這個主題。這個角色以及這個故事都是謎題,而名才是真正的謎底。一眼就能看記,但是猜不到。也是相當(dāng)常見的類型吧,就是很難寫。
視角與時間的交合處,或許在不應(yīng)該的時間看到了很多東西,這些東西也可以稱之為推理的物件,隨著時間的改變物體的改變來推演出整個故事的內(nèi)容,在遮掩掉一部分,會是一部不錯的推理文。不過跟之前一樣,不太推薦新手寫。
缺位視角,沒有看到他的狀態(tài),明明沒有他對于他的形容詞,可他就是一直存在,一直踴躍著自己的存在感,讓故事中的主角捉摸不透,讓讀者也猜不透他的想法,是一種相當(dāng)好的掩蓋方式,也是一種獨特的介紹方式。換句話就是他不在那嗎?他就在那兒啊。是相當(dāng)有趣的。所以可以過多的去理解理解,雖然不建議寫,但是多看看是有好處的。
介媒這個讓我好好想想,通過一個物體來看到是視角,比如鏡子玻璃等能直接看到人的面部,但是卻不直視的視角?;蛟S靈異故事會更多些吧,是相當(dāng)友好的處理方式,算不上難寫,但是如果加上心理上的想法的話,那就不建議去做了。心理想法映射出的思想,反而才是文中最難的。
AI算法網(wǎng)絡(luò)視角,這個簡單來說就是以客觀以微小的角度來評判問題的所在,又或者說Ai看到的可能性以此來推演出更多的可能性來阻止問題所在的。算法是基于數(shù)據(jù)來推演的,也是常規(guī)類的闖關(guān)冒險問題之一的主要情節(jié)。網(wǎng)絡(luò)簡單來說就是讓人看見的自己想看的事,來以此封閉其他消息,導(dǎo)致真正的問題無法解決,只能關(guān)注那個焦點,而非方法。
視角的流動性這個就跟攝影一樣,從人物到大的建筑,從靜態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài),需要相當(dāng)大的邏輯,以及推演。當(dāng)一個物體轉(zhuǎn)到極限時,要怎么讓另一個說話是真正的難題,所以要想好才能給出解決真正問題的答案,不然的話這樣的故事,其實蠻難寫的。
口僻與視角,如方言、語體節(jié)奏等,這個就得看設(shè)定的角色在哪,可以參考一些可見的人,或者說認(rèn)識當(dāng)可用的素材,有些方言其實并不是所有人都能聽懂,所以沒必要的話,不建議去做。節(jié)奏就是跟著人的事情走,也可以跟著整體的氛圍走,這樣的話會好些一點,要是說一個角落里的方向?qū)懸部梢裕褪潜容^麻煩。
當(dāng)然瘋?cè)伺c病人的視角表現(xiàn)是與常人不一樣的,瘋子可能會直接認(rèn)為這是必然的,而病人就需要看病人而去寫,要研究一定的病理才可以去做啊,稍不留意整篇文章全毀,所以不建議去做。這是相當(dāng)難的。
除去介媒還有心聲這個東西,用于寫多思的人,反應(yīng)及思辨能力這一類在敘事的故事中比較常見,大多常見類則少有。比如心理醫(yī)師、律師這些角色通常來說是用這個方式最多的,不僅要考慮很多東西,還要考慮故事本身的意圖,新手不建議寫。
物體與個人互換的視角,這個嘛需要寫的東西就很多了,包括場景內(nèi)容,見到的人以及詳細(xì)寫它們的特點,而且要快速的切換,又或者相當(dāng)慢的去講解。需要一定的視角控制,不然也是全崩的下場。
當(dāng)然這不是絕對的,寫任何故事都應(yīng)該是自己去做,而非我一個外來者。所以應(yīng)該有自己來創(chuàng)造,無關(guān)乎好壞,無關(guān)乎美與丑,這只是來展現(xiàn)自己的方式,而非是拘束。