
作為聯(lián)盟里一生劃船不用槳的英雄之一,“托兒索”自出道以來出場(chǎng)率自始至終遙遙領(lǐng)先,是聯(lián)盟里為數(shù)不多的最成功的英雄之一。不過,或許再過不久亞索重做以后,在召喚師峽谷中再也難以看到亞索飄逸的身影了。不是我要這么說,可以根據(jù)歷史觀看,聯(lián)盟里重做的英雄基本都是失敗的下場(chǎng),所以趁還沒重做之前,小編覺著有必要將亞索的絕學(xué)公之于眾,潮水將退之際再浪一把。
第一式: 凌波微步 閃電E
托兒索大班的老亞索的E都用的出神入化,這點(diǎn)相信不少小伙伴都印象深刻。E技能可以說是亞索能浪的主要原因所在,那么如何做到閃電E呢?首先,E的技能點(diǎn)數(shù)要有,一般4點(diǎn)E技能就只有0.2秒的CD,此時(shí)應(yīng)該夠浪了。其次,學(xué)會(huì)取消E的后搖,雖然后搖并不明顯,但還是有一定影響,可以在“游戲”里面設(shè)置取消自動(dòng)攻擊選項(xiàng),雖然這樣做可能會(huì)有手殘黨少打出很多傷害,這里我推薦E后點(diǎn)地板,只要有一定手速即可。
第二式: 追魂奪命 EQ(閃)
相信大家對(duì)亞索EQ二連的使用早已爛熟于心(無縫滾鍵盤么),不管是對(duì)線、追敵or逃命,用EQ攢風(fēng)都會(huì)有很多好處。建議大家熟悉EQ的傷害范圍,這樣在線上可以借小兵來消耗,當(dāng)有風(fēng)時(shí),EQ小兵吹人接平A飛大都是亞索常用的連招。不過很多時(shí)候,當(dāng)敵方看到自己有風(fēng)時(shí),都會(huì)下意識(shí)遠(yuǎn)離,那么在上面連招的基礎(chǔ)上,我們就可以使用EQ閃來秀翻敵方。其實(shí)EQ閃并不是很難使用,只要在EQ后馬上閃就好了(閃和Q是同步的),注意距離就好了。
第三式:八方風(fēng)雨 狂風(fēng)絕息斬(EQR)
大家都知道亞索的大招需要先擊飛對(duì)方,那么你們知不知道,亞索飛起的位置也可以選擇呢?如果擊飛多個(gè)目標(biāo),將鼠標(biāo)移到目標(biāo)身上,亞索就可以飛到其身旁了。很多玩家只會(huì)簡(jiǎn)單的使用亞索的技能,這里普及一下亞索輸出最大化的技巧——一般可以EQ飛起敵方,然后平A一下再接大,在落地前狂按Q,這樣打出的傷害很可觀。
第四式: 萬法不侵 風(fēng)之障壁(W)
亞索最核心的技能,據(jù)說亞索重做也是因?yàn)檫@個(gè)風(fēng)墻太Bug了。大多數(shù)玩家只知道亞索的W可以擋住一些飛行技能,其實(shí)劍豪的W還有許多妙用。亞索風(fēng)墻甩出來的一瞬間,就是還在飛的時(shí)候,亞索跟風(fēng)墻是融為一體的,也就是說這個(gè)瞬間四面八方的彈道都可以被抵擋。風(fēng)墻是由亞索的身邊向前推進(jìn),所以亞索可以先放出W然后用E跟著W位移避免傷害。同時(shí)W有取視野的作用,在野區(qū)逃命的時(shí)候可以有意想不到的作用。w的瞬間q會(huì)看不到q的出手動(dòng)作,用來“哈撒給”的時(shí)候特別好,對(duì)面不會(huì)注意到你的出手動(dòng)作,自然命中率高。
第五式:隨心所欲 花樣玩法
亞索大招期間可以對(duì)稍后擊飛的敵人同樣造成持續(xù)擊飛狀態(tài)和傷害,當(dāng)自己手中有風(fēng)時(shí),隊(duì)友擊飛了一個(gè)敵人后,如果其后面有一排敵人,你可以在接大的同時(shí)放出旋風(fēng),這樣可以飛起一堆敵人。
閃Q玩法也不少見,而且當(dāng)你有風(fēng)時(shí),可以靈活使用閃Q,躲開關(guān)鍵性技能來擊殺敵人。
迷惑性的風(fēng)墻用法,當(dāng)前有狼后有虎的情況下,亞索的風(fēng)墻可以用來正面當(dāng)住一些控制技能,然后同時(shí)鼠標(biāo)移到身后放風(fēng)飛人(EQ也同理),這樣的逃生和反殺幾率可大大增加......
其實(shí)這樣的亞索玩法有很多,作為一個(gè)奇跡的英雄,亞索可以創(chuàng)造無限可能。只是重做后的亞索不知道是咋樣的,要是和王者榮耀里面宮本那樣,估計(jì)很多玩家要棄坑了。