拼團

電商0基礎,供應鏈完全不懂。隨便幫媳婦開的腦洞。


我現(xiàn)在傾向于認為,低價如何品控并不是拼團本身的問題,而是所有低價電商都必須面對的。所以參考面可以拓寬,答案可能很接近于補貼,這是大多數(shù)電商逃不過的。

接下來把視角切換到拼團本身的特質上。

拼團的本質是通過社交降低獲客成本。

但實際上用戶在拼團產(chǎn)品內(nèi)無法形成穩(wěn)定的關系。

A拼團,在朋友圈傳播,吸引了B,沒問題。但產(chǎn)品內(nèi)部缺乏社交機制,他們在APP里還是孤島,下次依然要依靠社交。

且不說社交形象/逼格帶來的分享持續(xù)性,單說轉化機制,社交紅利就很容易衰減殆盡。因為無法保證一個偶然對拼團感興趣的人會長期留存,更無法保證他也樂于分享。因此產(chǎn)品層面要做的是盡可能留下能留下的人,而不是總是將社交依賴于微信。

對于這一點,觀察各家拼團產(chǎn)品是否在逐漸促成陌生人成團就可以知道了。雖然優(yōu)化信息分發(fā)機制會幫助用戶更快成團,但如果用戶自身成團的能力已經(jīng)很穩(wěn)定,產(chǎn)品并沒有必要太強化這一塊。

而一旦陌生人拼團的比例上升到某個閾值,用戶自身成團的能力下降到某個閾值,拼團和團購甚至電商相比,本質上就沒有優(yōu)勢了。畢竟人家是當做營銷預算在玩團購,怎么玩得過。

沿著這個思路,打造產(chǎn)品本身的網(wǎng)絡效應可能是破局點,也就是產(chǎn)品本身具備了社交關系,最大程度的沉淀用戶。

但拼團的網(wǎng)絡效應即便有,也不會強。也就是說,在拼團語境下,不存在需求端用戶越多,他們的粘性就越強的情況(同邊網(wǎng)絡效應);也不存在需求端越多,供給端提供的體驗和成本就越優(yōu)的情況(跨邊網(wǎng)絡效應),甚至因為品控,成本反而會更高。品控也是目前拼團面臨的挑戰(zhàn)。

簡而言之,通過社交降低獲客成本是拼團模式賴以生存的根本,如果社交無法持續(xù)為模式提供紅利,那么模式很可能無法延續(xù)。

某拼團產(chǎn)品最近在招社交/社區(qū)產(chǎn)品很可能也是要解決這個問題。

以上,亂說的。別信。

參考資料:

護城河、Uber 與什么不是「網(wǎng)絡效應」

Uber為什么成不了壟斷者?

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