Unity導(dǎo)出Xcode項目調(diào)試

unity版本2022.3.22

xcode版本13.3

主要內(nèi)容包括以下:
1.導(dǎo)出Unity -> XCode -> 真機(jī)調(diào)試
2.Unity與IOS源生相互調(diào)用測試
寫在前面:
1.實現(xiàn)參考自https://blog.csdn.net/wenhao_china/article/details/118305620
2.測試代碼比較粗曠,僅為測試使用


Unity內(nèi)創(chuàng)建測試場景


場景內(nèi)容

game視圖

創(chuàng)建新腳本,填充測試內(nèi)容。可以注意到是,Unity在調(diào)用IOS時,是允許帶返回值的,而端上調(diào)用Unity時是以事件形式進(jìn)行交互


腳本內(nèi)容

新建腳本掛載到Canvas上

按鈕添加點擊回調(diào)

創(chuàng)建InteractionIOS.mm文件,并填充一下內(nèi)容
InteractionIOS

將InteractionIOS文件放入Assets/Plugins/iOS文件夾下,并確定已經(jīng)勾選iOS


InteractionIOS路徑

確定勾選iOS

修改Player Settings
Player Setting

修改Player Settings

build到一個目錄里

Xcode打開Unity導(dǎo)出工程里的xcodeproj
打開Unity導(dǎo)出工程

檢查對應(yīng)位置的InteractionIOS工程沒有問題
檢查InteractionIOS

在Classes -> UnityAppController.h / .m分別添加以下內(nèi)容
UnityAppController.h

UnityAppController.m

先連接好真機(jī),然后勾選Automa.....,Team選擇好賬號,配置好Bundle.....


signing&Capabillities

Build到真機(jī)測試,XCode提示信息:Could not launch “XXXXX或者遇到不受信任的情況下,手機(jī)設(shè)置 -> 通用 -> 設(shè)備管理驗證一下,下面是發(fā)布到iphone13的效果
測試效果

兩個按鈕點擊后可以在Xcode查看對應(yīng)log,代表交互是沒問題的
Log展示
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