關(guān)于改變和習(xí)慣,我們經(jīng)常聽到這樣一句話:一個行為,只要堅(jiān)持21天,就能養(yǎng)成習(xí)慣。
前不久,我在知乎上看到這樣一條評論:
高中的時候,我在《讀者》里看到了關(guān)于“21天養(yǎng)成習(xí)慣”的介紹,然后我堅(jiān)持鍛煉了21天,第22天的時候,我對自己說“終于完成了,我應(yīng)該有鍛煉的習(xí)慣了”。結(jié)果,你可想而知......
看到這句話,我忍不住笑起來,甚至有種想要和作者握個手的沖動,因?yàn)檫@個幽默的小故事不僅用事實(shí)反駁了所謂的“21天就能養(yǎng)成習(xí)慣”的說法,更道出了許多人的心聲——習(xí)慣真的沒那么好養(yǎng)成!
改變的確是件極不容易的事情,因?yàn)楦淖円獙沟耐ǔJ墙?jīng)過數(shù)百萬年才進(jìn)化而來的,深入本性的行為習(xí)慣,單靠21天的意志力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。這就是為什么即便堅(jiān)持了21天,或者更長的時間,一旦松懈下來,我們很快又會回到原來的行為習(xí)慣。
那么,有沒有辦法能夠更好地持續(xù)一個改變,并將它變成一種習(xí)慣呢?今天就讓我們一起來探討一下改變這個話題。
改變與習(xí)慣
改變意味著開始某個新的行為,或者由某個新的行為來替代原來的行為。比如說,以前早上8點(diǎn)才起床,現(xiàn)在6點(diǎn)半起床,以前不運(yùn)動,現(xiàn)在開始運(yùn)動。我們之所以有改變的愿望,大多是因?yàn)槲覀兿嘈胚@個新的行為能夠給自己帶來有利的結(jié)果。
改變是一個過程,習(xí)慣則是一種狀態(tài)。改變的過程需要依靠意志力,只有當(dāng)不需要太多意志力參與就能將某個行為持續(xù)下去的時候,這個行為才能被稱為習(xí)慣。如果經(jīng)常中斷,或者每次都得費(fèi)力逼自己去做某件事情,那只能說明它還沒有成為你的習(xí)慣,因?yàn)檎嬲龘碛心硞€習(xí)慣的人不需要逼自己去做這件事情。
背后的心理機(jī)制
事實(shí)上,不管是改變還是習(xí)慣,每次行為的發(fā)生,對大腦來說都是一次基于運(yùn)算的決策,因?yàn)樗枰凇白觥迸c“不做”之間進(jìn)行選擇。然而,大腦本能的決策方式并不是依據(jù)哪個選擇對我們的未來更有益,而是取決于此時此刻被這兩種選擇引發(fā)的情緒,哪個讓我們感到更舒服或者興奮。
我們來簡單了解下大腦是如何做決定的。在大腦的決策系統(tǒng)中有個重要的價值評判的區(qū)域,叫做伏隔核(Nucleus accumbens),它的作用在于通過與其他不同功能區(qū)域溝通,例如負(fù)責(zé)記憶的海馬體,與恐懼和消極情緒相關(guān)的杏仁體等,來獲得某個行為的相關(guān)信息,并根據(jù)這些信息來賦予其價值。與某個行為的記憶越美好,或者預(yù)期快樂越高,那么伏隔核賦予它的價值就越高。緊接著,這些價值信息會匯集到大腦的另一個區(qū)域眶額皮層(orbitofrontal cortex),當(dāng)兩個選擇之間的價值差值達(dá)到某個闕值之后,擁有更高價值的選擇便勝出了,決策也由此產(chǎn)生。
舉例來說,如果你還沒有喜歡上運(yùn)動,那么一想到運(yùn)動,大腦提取出來的記憶信息很可能就與痛苦或者厭惡的情緒相連,相比而言,關(guān)于躺在沙發(fā)上的記憶則會喚起一種舒服和愜意的感覺。在這種情況下,大腦必定會選擇舒服值更高的休息,而不是運(yùn)動。
然而,故事并沒有就此結(jié)束。剛剛提到的大腦決策過程其實(shí)是個本能的,無意識的過程,但作為高智能動物,我們擁有超越生物本能,通過啟動自我調(diào)控中心來對大腦決策進(jìn)行干預(yù)的能力。這個負(fù)責(zé)自我調(diào)控的區(qū)域叫做側(cè)前額皮質(zhì)(dorsolateral prefrontal cortex),它能夠通過干預(yù)眶額皮層,來改變大腦最后的決策。這種對抗大腦本能的能力就是我們通常所說的意志力或者自控力。盡管大腦會本能地選擇休息而非運(yùn)動,但我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^自控力來改變最終的決策,選擇運(yùn)動。
因此,我們不難發(fā)現(xiàn),改變能否持續(xù)下去取決于三個變量:1)原有行為的價值,2)新行為的價值,3)自控力。兩個行為的價值差越大,改變所要面對的心理阻力就越大,對自控力的要求也就越高。這就是為什么自控力越弱,改變就越難。然而,即便有很強(qiáng)的自控力,如果一直需要依靠它,那這將是一個很累且不可持續(xù)的過程,因?yàn)槿丝倳幸庵颈∪醯臅r候,偶爾的松懈就可能會讓我們回到原點(diǎn)。
用獎賞來強(qiáng)化行為
自控力固然重要,但它并不是持續(xù)一個改變的關(guān)鍵。培養(yǎng)習(xí)慣的核心在于通過將新行為與積極情緒相連,以此來降低改變的心理阻力。只有這樣,改變才能不費(fèi)力地持續(xù)下去。事實(shí)上,那些最終能夠持續(xù)下去的改變,都是因?yàn)樵趫?jiān)持了一段時間后,產(chǎn)生了可見的積極結(jié)果。當(dāng)這種積極結(jié)果給我們帶來自我認(rèn)可、成就感、以及對未來的信心時,大腦就會很自然地將這行為與積極情緒連接起來。等到想法再次被觸發(fā)時,我們的抵觸情緒就會大大減少。當(dāng)這種積極情緒超越了“什么都不做”帶給我們的舒適感的時候,那么堅(jiān)持就無需再依靠意志力,習(xí)慣也就養(yǎng)成了。
大腦雖然頑固,但卻十分笨,只要我們掌握了它的規(guī)則,就能很好地對它進(jìn)行操控。因此,在改變的過程中,若能夠巧用大腦的獎賞機(jī)制,通過獎賞的形式,讓大腦對新行為產(chǎn)生積極情緒,那么改變的可持續(xù)性就會因?yàn)樽枇Φ臏p小而變得更高。
事實(shí)上,游戲市場如此成功,正是因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)者們已經(jīng)將人類的這種心理機(jī)制研究得十分透徹。他們牢牢抓住了玩家內(nèi)心深處對成就感、歸屬感的強(qiáng)烈需求,通過點(diǎn)數(shù)、等級、勛章、以及合作競爭的方式來滿足玩家的這種需求,讓他們在游戲過程中獲得極大的快樂,從而強(qiáng)化行為。
很多健身或者教育類App的設(shè)計(jì)也是基于這種心理機(jī)制:給你設(shè)定不同的任務(wù),完成任務(wù)之后便能夠得到積分和相應(yīng)的等級,這能夠給我們一種成就感。每次獲得成就的時候,還能通過分享獲得他人的贊美和認(rèn)同,這又進(jìn)一步強(qiáng)化了這種成就感。
我們其實(shí)完全可以借用游戲化的思維方式,利用大腦對成就感的渴望,來培養(yǎng)積極習(xí)慣。比如說,在培養(yǎng)寫作習(xí)慣的時候,我們可以考慮使用那些將成就視覺化的寫作平臺或工具,例如,寫了多少篇文章,多少字,獲得了多少贊,有多少關(guān)注人數(shù)等等,這些都是成就感的來源。說實(shí)話,如果不是因?yàn)楣娞栆约白x者認(rèn)可和支持給我?guī)淼某删透?,我無法想象自己能把寫作這件事情堅(jiān)持下來。實(shí)際上,那些常用的技巧,例如社群打卡,都是通過充分利用我們對于成就感、歸屬感以及被認(rèn)可的渴望,來提高堅(jiān)持的成功率。當(dāng)然,游戲化的方式有很多,但萬變不離其宗,它的核心目標(biāo)永遠(yuǎn)是賦予想要強(qiáng)化的行為以積極情緒。
不過,我們還要警惕一個常見的失敗原因,那就是因?yàn)殡y度過高而產(chǎn)生的挫敗感。挫敗感會起到完全相反的作用,讓我們將行為與負(fù)面情緒相連,這毫無疑問會大大增加改變的心理障礙。例如,在我們想要培養(yǎng)讀書或者跑步習(xí)慣的時候,挑了一本很難讀懂的書,或者選擇從5公里開始,我們很可能會因?yàn)槭艽驌舳艞墶K?,在我們感覺到難度超過自己能力的時候,一定要及時調(diào)整,將難度降低到稍稍高于自己現(xiàn)有能力,以此避免因?yàn)榇煺鄱艞?。等到能力提升了,再增加難度。
最后的總結(jié)
改變離不開意志力,它甚至是改變啟動時最重要、最關(guān)鍵的力量(改變一開始一定是逼出來的)。然而,光靠意志力去維持是艱難且不可持續(xù)的,習(xí)慣的最終形成取決于大腦能否賦予新行為以積極情緒。通過借用游戲化思維,我們能夠有效地利用獎賞,例如成就感、他人認(rèn)可等,來強(qiáng)化行為,使它成為習(xí)慣。不過,在這個過程中,我們需要避免因?yàn)殡y度過高而受挫,一旦發(fā)現(xiàn)任務(wù)的難度高于自己的能力,就要及時調(diào)整。