
《這樣寫出好故事》:第十二章 情節(jié)模式? ?讀書筆記
1. 遠征
“英雄前往黑暗世界,尋找某樣?xùn)|西?!?/p>
遠征模式的基本元素
* 主角在原始世界感到不完整。
* 他尋找的對象一定極為重要。
* 一定有重重難關(guān)阻擋主角找到目標。
* 遠征旅途最后應(yīng)該讓主角有所改變(通常變得更好)。然而失敗的遠征可能讓主角陷入悲劇。
遠征模式容易撼動人心,因為它模擬了每個人的人生旅途。人生在世也會碰到許多挑戰(zhàn),經(jīng)歷挫折或成功,但我們總會努力前進。不管你有沒有發(fā)現(xiàn),其實每個人都在遠征的途上。
2. 復(fù)仇
復(fù)仇模式的基本元素
* 主角應(yīng)該值得同情,因為復(fù)仇行為通常非常暴力。
* 主角或其近親通常不是因為犯錯才受難;就算是,他們受的苦也和犯的錯不成比例。
* 對于復(fù)仇的渴望會影響主角的內(nèi)心世界。
3. 愛情
使用愛情模式時,你可以讓雙方其中一人當(dāng)主角,或創(chuàng)造平行情節(jié)線,讓兩人分別當(dāng)主角。
愛情模式的基本元素
* 兩人必須相愛。
* 必須有事情拆散他們。
* 他們可能破除萬難在一起,也可能悲慘地永遠分離。
* 經(jīng)歷這段過程后,其中一人或雙方都有所成長。
簡單的愛情故事中,最老套的公式通常最好:男孩遇見女孩,男孩失去女孩,男孩得到女孩。
4. 冒險
冒險故事也是最古老的文學(xué)類型之一。過去的讀者通常一輩子待在同一個地方,只能通過冒險故事感受刺激。
冒險模式的基本元素
* 主角踏上旅途。他的目的不是尋找某樣事物,而是對冒險本身的渴望——他想體驗“外頭”的世界。
* 沿途他會碰上各種有趣的角色和狀況。
* 主角結(jié)束冒險后,通常會對自己的內(nèi)心或生活有更深的體悟。
5. 追逐
故事先有威脅,再來一段追逐,最終結(jié)尾則令人松一口氣。
追逐模式的基本元素
* 有人必須有迫切的理由必須逃跑。
* 追捕方可能是主角或?qū)κ?,但他一定有義務(wù)或偏執(zhí)(或兩者都有)得抓到對方。
* 你追我跑的形勢往往源自天大的誤解。
6. 永不妥協(xié)
有時即便大部分的人與我們?yōu)閿?,我們還是必須為自己的信念而戰(zhàn)。相較于大多情節(jié)模式,此模式的主角需要內(nèi)心有極大的勇氣。
永不妥協(xié)模式的基本元素
* 主角代表了社群的道德準則。
* 對手比主角強上許多,并對主角的社群造成威脅。
* 主角靠著啟發(fā)其他社群成員而獲勝。
* 主角可能靠自我犧牲來啟發(fā)他人。
7. 遺世獨立
與永不妥協(xié)模式相反,遺世獨立故事的主角并不追求沖突,也不為偉大的原則挺身而出。這類主角不是英雄,他不過想靜靜一個人罷了,然而往往事與愿違,逼他必須有所作為。
遺世獨立模式的基本元素
* 主角不是英雄,并不想與周遭社會掛鉤,只想依照自己的道德準則過活。
* 發(fā)生某件事,將主角拉進大規(guī)模的沖突當(dāng)中。
* 主角必須決定要不要挺身而出。
* 結(jié)尾主角可能縮回他封閉的世界,或決定進入社會。
8. 權(quán)力
權(quán)力模式專注于主角的崛起與隕落,或是描述崛起需要付出的道德代價。
權(quán)力模式的基本元素
* 故事開始時,主角通常處于劣勢。
* 靠著野心,主角增強能力,逐漸崛起。
* 獲得權(quán)力須付出道德代價。
* 主角可能再次跌落谷底,或愿意放棄權(quán)力以重拾良心。
9. 寓言
寓言模式比較特別。寓言的情節(jié)類型五花八門,唯一共通的模式便是劇中角色都代表特定觀念,故事中的事件則要呈現(xiàn)這些觀念造成的影響。