Quad and Distance lights

窗口外放置一盞quad light和一盞distance light
light decay

創(chuàng)建light_decay

拖入?yún)^(qū)域光light filters中,控制區(qū)域光的漸變效果(關(guān)閉distance_light)

因?yàn)闊艄夂痛皯艨康煤芙拷皯舻牡胤綍?huì)有些發(fā)白。勾選Use near attenuation,提高下方數(shù)值可以解決這個(gè)問題

調(diào)大區(qū)域光的亮度。勾選Use far attenuation,調(diào)整Far end數(shù)值(該數(shù)值只適合從0開始很小的調(diào)整,不然看不出效果)

可以明顯看出,F(xiàn)ar end數(shù)值調(diào)至5時(shí),光線的長(zhǎng)度比3更深。該數(shù)值控制場(chǎng)景中進(jìn)入多少光線
更好的控制場(chǎng)景暗部細(xì)節(jié),提高Raydepth中的Diffuse反彈次數(shù)
很多時(shí)候,材質(zhì)中Base和Specular的Weight總和小于1時(shí),會(huì)讓燈光看起來更自然

提高Diffuse數(shù)值

Diffuse為1時(shí)的房間亮度

Diffuse為3時(shí)的房間亮度,可以看到暗部細(xì)節(jié)明顯增多了
室內(nèi)場(chǎng)景中去除噪點(diǎn)的最佳辦法

把渲染設(shè)置中Diffuse采樣率關(guān)至0,方便觀察明暗交界處噪點(diǎn)

明暗交界處的噪點(diǎn)主要由燈光采樣決定,和Diffuse采樣值沒關(guān)系

采樣值改為6后,明顯噪點(diǎn)更光滑了
室內(nèi)場(chǎng)景渲染時(shí),大部分情況下采樣率都要比其他場(chǎng)景設(shè)置的更高

再打開Diffuse采樣,觀察暗部,發(fā)現(xiàn)暗部有明顯的噪點(diǎn)

提高Diffuse采樣值,暗部噪點(diǎn)變平滑(越高效果越好,渲染越慢)
Diffuse采樣控制的是暗部噪點(diǎn),燈光采樣控制的是明暗交界處噪點(diǎn)
Quad light使用HDRI圖片

給燈光,天空使用HDRI圖片時(shí),Resolution(解析度)調(diào)至和HDRI圖片信息一致,效果更好,也能減少一點(diǎn)噪點(diǎn)(很重要)
場(chǎng)景中打燈時(shí),怎么使用多個(gè)Quad lights
當(dāng)添加第二個(gè)Quad light時(shí),兩個(gè)燈光強(qiáng)度都要降低50%
燈光越多,噪點(diǎn)越少,渲染時(shí)間更長(zhǎng)
記住配合Ray depth中Diffuse采樣值提高房間暗部細(xì)節(jié)

只有一盞Quad light時(shí)室內(nèi)場(chǎng)景亮度

使用兩盞Quad lights時(shí),房間亮度更高
創(chuàng)造場(chǎng)景光束效果

使用Spot light替代Distance light,放置窗外

選中Spot light,使用Set Active Objecr as camera更精確的控制燈光位置

創(chuàng)建atmosphere_volume

放置上圖紅框處,再去調(diào)整Spot_light的Intensity和Exposure

場(chǎng)景即創(chuàng)建了光束效果