《鬼泣》總監(jiān):抱歉去年沒(méi)出新作 玩家:你說(shuō)的是國(guó)產(chǎn)鬼泣手游?

《鬼泣》系列是日本游戲廠商卡普空研發(fā)動(dòng)作游戲,游戲以華麗的戰(zhàn)斗連招、黑暗哥特式風(fēng)格的場(chǎng)景,以及白發(fā)叛逆的但丁人物設(shè)定,被譽(yù)為“動(dòng)作游戲天尊”,也成為卡普空旗下口碑最好的系列游戲之一,在無(wú)數(shù)玩家心目中有著不可取代的地位。但,2013年卡普空公司推出了顛覆以往“但丁形象”的《鬼泣》 新作:《DMC:鬼泣》,遭到不少玩家的非議。

時(shí)間推移到2017年,鬼泣已經(jīng)時(shí)隔4年沒(méi)有推出新作,但在2017的E3游戲展后,《鬼泣》總監(jiān)伊津野英昭(Hideaki Itsuno)推文稱,新作開(kāi)發(fā)十分順利。這一消息引起了許多玩家的關(guān)注,都在討論新作將會(huì)是《鬼泣5》云云,更有外國(guó)玩家爆料游戲?qū)⒉捎锰摶?引擎制作;但也有不少玩家稱也可能是《DMC2》(DMC不算鬼泣正統(tǒng)續(xù)作,為外傳)。

2017年接近尾聲,卡普空官方還是沒(méi)有正式放出《鬼泣》的消息,12月31日,《鬼泣》總監(jiān)又再度推文稱,“很抱歉過(guò)去一年沒(méi)有公布新作,目前新作開(kāi)發(fā)已進(jìn)入關(guān)鍵階段。這是一部很棒的游戲,敬請(qǐng)期待?!保ㄓ蚊褡g)。

疑似《鬼泣》新作的消息放出了不少,但是始終沒(méi)見(jiàn)到實(shí)質(zhì)性的宣傳片或游戲原畫(huà),引來(lái)了不少玩家的吐槽——說(shuō)不定就是中國(guó)獨(dú)占的鬼泣手游大作。

手游版《鬼泣》?這是什么情況?這幾年卡普空圈錢的方式真是與世界接軌了,有大幅炒冷飯重置的,有推合集的,還有推花式周邊的,但這次《鬼泣》手游是國(guó)內(nèi)廠商云暢游戲研發(fā),名為《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,卡普空只做IP提供方。

《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》采用Unity引擎開(kāi)發(fā),主要人物采用高精度模型,材質(zhì)貼圖采用最新pbr技術(shù),這么一看,在手游中畫(huà)面算得上“有檔次”了,打擊感什么的,游戲沒(méi)出,這邊就不評(píng)論,但是大家要知道的是,手機(jī)配置天差地別,真不知道這游戲在中低端的手機(jī)會(huì)有什么樣的顯示效果;并且原作中華麗的連招,在這里可能也會(huì)因手機(jī)機(jī)能限制,可操作技能大幅縮水,不然,手機(jī)那么大點(diǎn)屏幕,真不知道怎么操作過(guò)來(lái)的呢(畢竟不是每個(gè)玩家都會(huì)陪一個(gè)手柄的?。?。

如果再接地氣一點(diǎn),加上國(guó)產(chǎn)手游中常見(jiàn)的套路——玩家PK、養(yǎng)成寵物。這款國(guó)區(qū)獨(dú)占的“《鬼泣》新作”,那真是夠辣眼睛的了。

不管怎么說(shuō),買了IP的云暢,即使再怎么渲染情懷,打擦邊球說(shuō)媲美主機(jī)畫(huà)面,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》或許都難以脫掉“圈錢”的帽子;至于《鬼泣》真正的新作,或許到2018的E3才能見(jiàn)真容。

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