【Unity】Unity 工程配置打包成 iOS 工程


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本文 Unity 版本:5.3.6f1

Unity 5.0 以下版本打包出來的工程結(jié)構(gòu)和 Unity 5.0 以上版本是有區(qū)別的,后續(xù)會更新 Unity 4.6 版本升級到 Unity 5.3 版本的文章
Unity 5.3.6 版本打包出來的 iOS 工程是 ARC 的。 Unity 4.6 版本打包出來的 iOS 工程是 MRC,所以注意混編。

  • 1、Command + Shift + B 調(diào)出 Build Settings 界面 如下圖
1.png
  • 2、選中 Development Bulid 以后打包出來的游戲進(jìn)入游戲右下角會有 Development 的字樣
2.png
  • 3、點(diǎn)擊 Player Settings 進(jìn)入工程設(shè)置界面(里面大多數(shù)設(shè)置都可以在打包出來以后,iOS 在 Xcode 里面重新設(shè)置)
3.png

其中屏幕方向一般都選擇為 Auto Roatation , 后續(xù)可在 iOS 代碼中控制進(jìn)游戲橫豎屏。
其中應(yīng)用圖標(biāo),啟動圖都可后續(xù)在 Xcode 中重新設(shè)置。

  • 4、如果選中 Splash Image 中的 Show Unity Splash Screen 則會在啟動App的時候多一個 Unity 自己的界面,所以建議不要勾選。
4.png
  • 5、其他的設(shè)置自己注意就行,比如可以勾選是否支付 Http 協(xié)議等等。但是注意勾選的設(shè)置不一樣,可能打包成 iOS 工程以后里面的 Unity 相關(guān)代碼是有一點(diǎn)點(diǎn)差距。如果有圖片資源,注意選擇為高清模式。
  • 6、開始 Build
  • 7、Build 成功以后,如下圖所示,一般更新只替換 Native, MapFileParser, MapFileParser.sh,data四個文件即可達(dá)到解釋器更新的目的。特殊情況替換 Libraries 文件。
5.png
  • 8、后續(xù)更新 Unity 如何和 iOS 進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,如何在 iOS 工程內(nèi)啟動 Unity 項(xiàng)目/游戲,退出 Unity 游戲返回到 iOS 項(xiàng)目等操作。

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