?電子游戲游戲自問世以來便飽受詬病,在許多家長眼里,電子游戲就如妖魔鬼怪,讓孩子沉迷其中,甚至染上網(wǎng)癮從而引發(fā)一系列的家庭問題、社會問題,它影響視力、浪費時間也好像成了人們的共識。難道電子游戲真當(dāng)如此不堪?在我看來并不是如此。
電子游戲不是背鍋俠。使用刀具不小心被劃傷,總不能埋怨刀太鋒利,同樣把上述問題全部歸結(jié)于電子游戲?qū)嵲谟惺H,相反在其他一些方面它有著無與倫比的優(yōu)勢,如一些益智、科普、鍛煉反應(yīng)的游戲相比一些傳統(tǒng)的方式更加直觀有效。電子游戲可以看作娛樂的工具、益智的工具等等,而二者最大的區(qū)別就是人擁有主觀能動性,畢竟游戲不會也不可能強迫你去玩它,在我看來,把沉迷、浪費時間、掛科等等,這一口又一口的大鍋都扣在游戲頭上,全然與自己無關(guān)的行為是十分滑稽的,那么問題到底出現(xiàn)在哪里?
自制力才是關(guān)鍵。讓人沉迷可能是電子游戲身上最大的一口鍋了,但電子游戲本身經(jīng)過這么多年的發(fā)展對這樣的問題也做出了自己的努力,良好的分級制度,一些游戲是未成年不能注冊和體驗的,以及防沉迷系統(tǒng)的上線,但沉迷游戲這種現(xiàn)象真的徹底改變了嗎?并沒有,原因在于人而不是游戲,一個人如果自制力很差的話,他會很容易的沉迷于任何使他感到輕松、快樂的事情,哪怕沒了游戲他也會沉迷其他東西,所以更重要的是教育和提升人們的自制力,而不是一刀切的把問題全部甩給游戲。我并不否認電子游戲有一些消極、不良的影響,但我反對以簡單粗暴的去抹殺它來解決問題,我們應(yīng)該想辦法來改善它,嘗試消除壞的影響。
電子游戲同樣也有閃光點。作為一名英雄聯(lián)盟(網(wǎng)游、英文簡稱LOL)的老玩家,我就以英雄聯(lián)盟來說說我心中電子游戲的閃光點。比起游戲,我更愿意稱它為電子競技,是一項充滿競技性的運動,就像籃球、足球一樣,很多人說,打游戲就是不務(wù)正業(yè),就是浪費時間、浪費生命,但是他們不知道,打游戲也會為國爭光,也會充滿意義。英雄聯(lián)盟作為一款現(xiàn)象級的MOBA競技網(wǎng)游,經(jīng)過近些年來的發(fā)展,形成了它獨有的競技文化,推動全球電子競技的發(fā)展,它將全球分為不同的賽區(qū),LPL中國賽區(qū)、LCK韓國賽區(qū)、LMS港澳臺賽區(qū)、LCS.EU歐洲賽區(qū)、LCS.NA北美賽區(qū)以及IWCI外卡賽區(qū),每年通過各賽區(qū)選拔來參加MSI季中賽、ALL star全明星賽,s系列賽三大全球賽事,促成了電競職業(yè)化,而就在不久之前LPL(中國賽區(qū))拿下2018季中邀請賽、2018洲際對抗賽,成為全球第一賽區(qū),相信你看到過,那個晚上微博熱搜前十一半都是LPL奪冠的消息;相信你也聽到過,那個晚上寢室樓不斷傳來RNG牛逼、UZI牛逼的狂熱喊聲吧,因為那一刻,站在領(lǐng)獎臺上身披國旗的他們,代表中國。




令人振奮的是,英雄聯(lián)盟入選2018雅加達巨港亞運會電子體育表演項目,英雄聯(lián)盟職業(yè)選手們也將真正的身披國旗,為國出征,這也預(yù)示著電子競技正在快速地走向世界,被越來越多的人算接受。

電子競技沒有永遠的長勝將軍,只有永遠的自強不息。在奪冠的背后是職業(yè)選手日日夜夜的訓(xùn)練,手傷、腰傷都是很常見的,有人可能會覺得打個游戲很簡單嘛,實則僅僅成為一名職業(yè)選手就不亞于高考考入名校的難度,不僅需要汗水和努力,更需要的是天賦。我相信今年的S系列賽(全球賽事最高榮譽)一定會等來那一句“恭喜LPL”。
我希望越來越多的人,不談游戲就色變;希望越來越多的人認可,喜歡上電子競技;也希望電子競技發(fā)展的越來越好,電子游戲引發(fā)的問題被妥善的解決而不是粗暴的一刀切;希望提起游戲,人們的第一反應(yīng)不是浪費時間、生命,而是它同樣可以變得很有意義。