思考是個什么東西?每個人好像都會很肯定地認(rèn)為自己會思考,然并卵,明白思考是個怎么回事的人很少,會思考的人更少。
比如,經(jīng)驗判斷,當(dāng)不同的人用各自不同的經(jīng)驗判斷一件事情,會得出截然不同的結(jié)論,我們怎么知道誰是對的涅?比如,從眾心理,難道大多數(shù)人就一定是對的嗎?即使在明知道不一定對時,但做到不盲從也是很難的一件事。比如,廣告效應(yīng),現(xiàn)在買東西真的是很難分辨,哪些是我想要買的,哪些是被廣告后被迫買的。
如果不會思考,對問題不敏感,很可能時刻處在被愚弄之中。
大家都知道,人在長大過程中,都會建立對這個世界的基本認(rèn)知,包括人與人關(guān)系、人與物的關(guān)系以及如何看待自己,然后用這個認(rèn)知去經(jīng)歷這個世界。寫到這里,感覺好像是在說一款游戲,玩家在經(jīng)歷一場冒險。其實,現(xiàn)實真有點相類似,游戲玩家知道去不斷打怪升級,把自己在變得更強,而且玩家還可以看到角色的各種數(shù)據(jù)。但是,現(xiàn)實生活中,我們很多人還不如游戲角色。
首先,超拔不出來,分不清現(xiàn)實和虛幻。游戲角色有玩家在操控,可以輕松看到游戲的幾乎所有情況。但生活中的很多人,是分不清哪些是現(xiàn)實,哪些是虛幻的。人認(rèn)識現(xiàn)實需要對事物建立概念,但就是有人頭腦中沒有概念,更不用提這個概念建立的怎么樣了,有的甚至都不知道概念是個什么鬼東西。頭腦中對事物缺乏概念,或錯誤定義概念的人,會誤解這個世界,或錯誤地理解這個世界。而且,越是缺乏概念的人,越是自以為是,在自以為對的世界里自娛自樂,狂嗨無比。
第二,被操控,卻不自知。游戲玩家能夠看到虛擬世界和現(xiàn)實世界,知道自己在打游戲和該怎么打。但現(xiàn)實生活中,人時刻被文化、家庭以及各類信息灌輸,時刻被告知該做什么、不該做什么和該怎么做。我們不僅要問自己一個問題:被外力塑造的頭腦,那還是你自己么?如果我們在將要做一件事情的時候,頭腦中馬上出現(xiàn)一個怎么做的模式,如果按照這個被灌輸?shù)哪J阶鍪虑?,難道是思考了么?很多時候,我們以為思考了,但卻是被操控了。
第三,很自戀,但不知道。游戲有數(shù)據(jù)評估,但現(xiàn)實中的人總是高估自己,覺得自己比別人強、比別人好,有的去證明自己比別人強、比別人好。有的人把自戀變成動力,有的人被自戀所累,因嫉妒、貪婪而痛苦不堪。
很多事情,我們以為自己知道了,卻不知道這種知道是怎么知道的,如果懷疑,就會提問,進(jìn)而引發(fā)思考。破除頭腦中的迷霧,需要智慧,需要把自己變成游戲中“玩家”的智慧。
不會思考,沒有思考的主動權(quán),好像是沒活過。
想起一句話:地獄還是天堂,只在一念之間。