情感化交互設計-誘惑是一種含蓄的藝術

情感化交互設計教你快速提高交互水平(三)

第三部分:誘惑是一種含蓄的藝術

第一小步

1 行為誘導:

? 當我們建議人們做某事不起作用的時候,引入一些小的情景細節(jié)將帶來重大影響;

? ?無論何時,當你將某件事情進行了簡化,你就增加了人們去做那件事的可能性。建議詳細的行動步驟,推動人們邁出第一步。設定默認選項,做出小的初期承諾--------這些都是可以引導和改變行為的各種小細節(jié)。

2 做出承諾:

? 在一些研究中,研究人員先讓人們做出一些小的承諾,然后隨著時間,那些承諾會升級到一種荒謬的程度。但最后,人們會完成這些不可能完成的任務。

為什么? ?他們相對之前的承諾守信用,而當時若直接提出這種要求,他們是絕對不會做的。

3 分享地點:

? 在一個手機圖片共享的例子中,這個服務鼓勵熱門走出家門,分享瞬間的美,達成共享。這是一種行為改變,想讓人們做一些可能不屬于日常行為的事??梢栽谧詴r提出一些特定的問題,賦予這個列表一點結構性。如你最喜歡在哪三個地點吃東西?

4 得寸進尺:

? 想讓別人同意你的大請求,可以先嘗試提出一個容易達成的小請求,然后再請求大的請求時,更易于達成,這就是承諾和一致性的力量。

(關于這個研究的更多信息,請看Freeman和Fraser的論文“Compliance without pressure:The foot-in-the-door technique”(無壓力順從——得寸進尺法))

5 賦予進度效果:

? 經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),計劃從0%或從20%開始,給用戶已開始的計劃更易于更多的用戶參與和更快的達成。

6 行為拆分:

? 與賦予進度效果聯(lián)系很緊密,如果你想激勵人們做某件事,請將這件事拆分為小的步驟。,這不僅對成長的孩童有效,也適用與游戲。

7 行為塑造:

? 行為拆分將一個復雜的任務分解為幾個簡單的步驟,行為塑造被用來加強一種期望的行為習慣。

? 行為塑造的一種方式是通過對基礎動作的逐漸加強訓練;另一種方式是用戶掌握一個技能或技能的熟練度增加的時候,給予獎勵。

避免展示過多信息

1 減少選項

? 無數(shù)的研究發(fā)現(xiàn),用戶面臨的選項越多,就越不可能采集任何行動。

? ?當你對選擇進行限制的時候,人們更傾向于行動、購買,或做任何你想讓他們做的事情;。

2 減少文字

3 有趣的干擾

? 你不一定非要通過去除內容來使界面更干凈清新??梢愿膬热菖c用戶的交互方式改改善體驗。

4 隱藏信息,制造“少”的感覺。

5 迷惑視覺系統(tǒng),讓內容更簡約??梢酝ㄟ^調整布局或合并內容等。

6 減少思考時間,如使用用戶熟悉的東西來替代文字的展示。

什么是行為經(jīng)濟學?

這部分許多觀點來自“行為經(jīng)濟學”領域,它探索社會、認知和情緒因素如何影響經(jīng)濟決策。傳統(tǒng)的經(jīng)濟學理論建設在人們能做出理性決策的基礎上。

雖然一些人能做出理性的決策,但其實人們更傾向于根據(jù)以下因素做決定。

可利用信息(也稱為有限理性)

經(jīng)驗和偏見(幫助我們快速做出安全決策的心理捷徑)

問題的表達方式(情境)

一些研究表明:

我們不是很擅長制定長期決策。

我們更善于理解相對值而非絕對值。

情感或情緒影響我們的行為。

我們既極不擅長預測什么會另我們快樂,我們甚至不善于描述自己會首先因什么而快樂。

建議閱讀Dan Ariely的《Predictably Irrational》,或Richard和Cass Sunstein的《Nudge》。

吸引注意力

1 對比和字符

? 除了形狀、顏色、尺寸和其他圖形元素之間的對比,子女和數(shù)字本身也能創(chuàng)造對比,吸引人們的注意。即使是在很小的尺寸上,你也可以運用對比塑造吸引人的元素。

2 微妙的對比

? 重新排版和布局可以突出或暗示或故意隱藏某些信息。

3 對比的多種運用方式

? 對比也可以通過動畫來體現(xiàn)。借此吸引人們的注意。

吸引注意力建立最省力的路徑

1 在2個選擇之間,我們更傾向于選擇無需付出任何代價的那個。這種行為稱為“現(xiàn)狀偏見”。

? 我們不愿意改變已建立的行為模式(除非改變行為的誘因,極具吸引力)。

2 利用默認選項

? 雖然惰性會阻止我們采取行動,但也可以利用這種惰性——調整默認選項——帶來積極的改變。

3 提出明確建議

? 對現(xiàn)狀的偏見的利用并不局限于玩弄復選框的默認狀態(tài)之類的招數(shù)。建議一個特定的選項(或一些選項)是一種指引人們的有效方法,特別是當人們面對不確定的情況時。

4 給予方便和個性化推薦

? 可以通過一些微妙的暗示和給予更多的信息。

5 損失規(guī)避和所有權偏見

? 我們會堅持默認的選擇,或者說繼續(xù)做已經(jīng)在做的事。但我們會什么會有現(xiàn)狀偏見?為什么我們喜歡讓事物保持原來的狀態(tài)?

一些顯而易見的原因:對未知的恐懼、懶惰、安全起見、認同感、習慣。

對人類惰性最有趣的發(fā)現(xiàn)之一就是定義了所有權偏見和損失規(guī)避的概念。我們討論失去東西,就算可以獲得更多,我們也不喜歡放棄已有的東西。

如何運用到網(wǎng)絡環(huán)境中?讓人們取得所有權。

巧用語言

1 語言構建的基本觀點:問題和數(shù)據(jù)的陳述方式能改變我們的判斷,影響我們的決定。

2 錨定效應:做決定時,我們太依賴于——或錨定于——某種特性或某類信息。

一些研究表明,我們的大腦對事物——即使是不相關的事物——間關系的聯(lián)想也會成為我們的短期記憶。因此,你要非常謹慎地選擇放在內容里的關鍵字、數(shù)字,甚至問題的次序等——我們的大腦總在尋找能作為錨定值的東西。

3 讓語言更有針對性

? 永遠不要低估在寫作中使用“你”字的力量。

4 讓語言更明確

? 不要過分的咬文嚼字。只要你表達的清楚、直接,就能改變人們的行為。

小結:簡短扼要。對話式。了解你選擇的用于暗含的意義。

培養(yǎng)一雙善于發(fā)現(xiàn)細節(jié)的眼睛

第一步:在交互中進行角色扮演

第二步:記敘體驗過程

第三步:將復合式要求分解為簡單小步驟

第四步:將每一刻的選擇簡化到最少

第五步:尋找微時刻

第六步:重鼠標,輕鍵盤


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第四部分:令人心動的游戲

待續(xù)。。。

最后編輯于
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