《電鋸驚魂》系列“十大懲罰游戲”:受不了了,不帶這么玩的

說(shuō)到驚悚片,不得不提到《電鋸驚魂》電影。

這個(gè)系列之所以好看,不單單是因?yàn)橛捌械捏@悚鏡頭,更多的是劇情的鋪陳,借助機(jī)關(guān)游戲?qū)τ谌诵缘目絾?wèn),讓人寒到了骨子里。

一個(gè)自以為在拯救、救贖人類的陰謀家,策劃了一個(gè)又一個(gè)精巧的布局,宣稱要讓那些不懂得珍惜生命的人學(xué)會(huì)珍惜。

參加這場(chǎng)游戲的人,要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)尋找到拯救自己的方法,或者完成一項(xiàng)指定的任務(wù)。

贏了的人可以離開,輸了的人面臨死亡。

這就是《電鋸驚魂》系列的世界觀和設(shè)定。

于是從2004年起,一個(gè)又一個(gè)關(guān)于選擇的游戲在《電鋸驚魂》系列電影里隨著那個(gè)面容慘白、聲音沙啞男人的“我想玩?zhèn)€游戲”的開場(chǎng)白中不斷上演。

如今時(shí)隔四年,《電鋸驚魂9:螺旋》將再度回歸,骨灰級(jí)影迷聞之無(wú)不淚流滿面,瞬間感覺爺青續(xù)了,今天四哥就將帶你回味一些系列前作中那些經(jīng)典、令人咂舌的game。

如果是你,你將怎樣取舍?

1、刺網(wǎng)迷宮

出自:《電鋸驚魂1》

規(guī)則描述:玩家被關(guān)入一個(gè)龐大的地下室迷宮,通往出口的沿途遍布鋒利倒刺的鐵絲網(wǎng),稍一動(dòng)彈,都會(huì)被割得皮開肉綻,如果在三個(gè)小時(shí)內(nèi)無(wú)法逃脫,出口就會(huì)關(guān)閉。

游戲難度:狹小的空間,每次移動(dòng)都舉步維艱。

游戲過(guò)程:玩家戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢前行,每挪一步都會(huì)付出慘重代價(jià),沒走出多遠(yuǎn)就渾身受傷,失血死去。

游戲結(jié)果:失敗。

2、萬(wàn)針坑洞

出自:《電鋸驚魂2》

規(guī)則描述:房間被設(shè)置了機(jī)關(guān),四分鐘后就會(huì)永久關(guān)閉,使玩家無(wú)法得到解毒劑;要打開房門,必須跳入布滿成千上萬(wàn)支用過(guò)的注射針頭的坑洞找到藏在其中的鑰匙。

游戲難度:此關(guān)卡并不血腥,但對(duì)于患有恐尖癥、暈針的人(比如我)來(lái)說(shuō)就是萬(wàn)劫不復(fù)。

游戲過(guò)程:該挑戰(zhàn)是為玩家中的澤維爾所作,但他心生懼意,將同行的阿曼達(dá)推了下去。在針頭海洋中徜徉尖叫著摸索一番后,找到了鑰匙,但澤維爾開門時(shí)慢了一拍,未能得到解毒劑。

游戲結(jié)果:阿曼達(dá)勝利,澤維爾失敗。

3、關(guān)節(jié)扭架

出自:《電鋸驚魂3》

規(guī)則描述:這是豎鋸本人最愛的機(jī)關(guān),需要敵對(duì)關(guān)系的兩個(gè)人完成。一人四肢和頭部被固定在一個(gè)鋼架上,開始計(jì)時(shí)后,機(jī)器帶動(dòng)四肢一點(diǎn)點(diǎn)扭轉(zhuǎn),最終360度后扭斷脖頸,另一人必須拿到與獵槍的觸發(fā)機(jī)關(guān)相連的鑰匙,才能解救被困人。

游戲難度:被困人是鉆心地疼,解救人需要直面良心的拷問(wèn)。

游戲過(guò)程:被綁上刑架的是杰夫的殺子仇人,機(jī)器啟動(dòng),仇人的手腳被依次扭斷,狂呼不止。杰夫起初打算聽天由命,但面對(duì)骨骼爆裂和聲聲慘叫,于心不忍,費(fèi)盡心思把鑰匙從槍口上解下,卻不料因此誤殺了在一旁施救的法官。最終,他來(lái)不及停止絞架,眼看著仇人骨肉盡碎。

游戲結(jié)果:失敗。

4、長(zhǎng)發(fā)絞盤

出自:《電鋸驚魂4》

規(guī)則描述:同樣需要敵對(duì)關(guān)系的兩個(gè)人完成,一人被綁在椅子上,一架機(jī)器會(huì)將她的頭發(fā)不斷絞纏,直到掀掉頭皮,解救者需要一分鐘時(shí)間內(nèi)在轉(zhuǎn)動(dòng)的齒輪上找到密碼,打開密碼鎖。

游戲難度:此游戲獨(dú)特之處在于,兩個(gè)玩家接到的指示各不相同,解救者選擇救人的話,自己的性命就會(huì)受到威脅。

游戲過(guò)程:罪犯布蘭達(dá)受刑,警察里格在知情后依然選擇拯救她,并在最后關(guān)頭解開密碼,滿臉是血的布蘭達(dá)卻認(rèn)為里格擁有她的犯罪證據(jù),拿起刀具對(duì)救命恩人發(fā)起攻擊,里格不得已反殺。

游戲結(jié)果:里格勝利,布蘭達(dá)失敗。

5、切腹鐘擺

出自:《電鋸驚魂5》

規(guī)則描述:玩家仰面被禁錮在臺(tái)上,身體正上方會(huì)有一具巨大的鐘擺緩緩下降,底部裝置鋒利的刀片,玩家要在一分鐘之內(nèi)將雙手伸進(jìn)兩邊的機(jī)關(guān)壓爛,否則就會(huì)被切成兩段。

游戲難度:這個(gè)游戲并不是豎鋸的手筆,而是模仿豎鋸的霍夫曼所作。然而,由于霍夫曼做了手腳,游戲其實(shí)并無(wú)生還可能,百分百的死局。

游戲過(guò)程:玩家想將手伸進(jìn)機(jī)關(guān),又出于恐懼而縮回,最后他終于咬緊牙關(guān)觸發(fā)機(jī)關(guān),雙手骨骼盡碎,鐘擺停止了下降。玩家以為幸免于難,不料稍后鐘擺繼續(xù)下降,可憐無(wú)助的玩家只得眼睜睜看著自己被攔腰切斷。

游戲結(jié)果:失敗。

6、強(qiáng)酸注射

出自:《電鋸驚魂6》

規(guī)則描述:玩家被連在氫氟酸管子上的一排針頭直接刺入后背,一旦打開開關(guān),玩家的身體就會(huì)立刻被腐蝕的灰飛煙滅。

游戲難度:此游戲十分坑爹,玩家本人無(wú)法控制,生死操縱在他人手上,玩家需要迅速爭(zhēng)得被害者家屬的原諒。

游戲過(guò)程:保險(xiǎn)公司員工威廉專門負(fù)責(zé)在客戶的保單中尋找漏洞,以構(gòu)成拒絕賠償?shù)睦碛?,一?duì)母子塔拉和布蘭特因威廉的“盡職”而痛失至親,由他們來(lái)決定威廉的生死。面對(duì)威廉的苦苦哀求,塔拉思前想后,不忍心下手,但布蘭特對(duì)父親之死無(wú)法釋懷,一怒之下把開關(guān)撥到死檔。

游戲結(jié)果:失敗。

7、獻(xiàn)肉稱重

出自:《電鋸驚魂6》

規(guī)則描述:博弈游戲,兩人分別被囚禁在兩個(gè)鐵籠里,必須用刀具來(lái)切割身體一部分,并把切下的肉放在天秤上,一分鐘后分量較少的會(huì)被電鉆擊穿頭顱。

游戲難度:無(wú)他,唯手快爾。

游戲過(guò)程:一個(gè)胖子,一個(gè)女人參與,乍看胖子勝算很大,他也自信滿滿地拿起刀就朝脂肪堆積的腹部下手,連下三城仍不罷手;女人起初也想如法炮制,哪知小腹平平坦坦,沒肉可取,電鉆越插越深,她一狠心便將整只左手剁了下來(lái),肥肉當(dāng)然難敵一只胳膊,胖子慘被開顱。

游戲結(jié)果:胖子失敗,女人勝利。

8、人體烤箱

出自:《電鋸驚魂7》

規(guī)則描述:一人被綁在機(jī)關(guān)上,解救者需要限時(shí)用兩個(gè)鐵鉤插入胸肌,把身體往上舉,直到高度能將插頭的兩端連同才能停止機(jī)關(guān)。

游戲難度:這個(gè)游戲是假冒豎鋸游戲生還者的玩家杜撰出來(lái)的,未經(jīng)科學(xué)驗(yàn)證,沒有實(shí)際可行性。

游戲過(guò)程:游戲“幸存者”鮑比要拯救自己的妻子,必須承擔(dān)謊言的代價(jià),他的胸肌根本無(wú)法支撐體重,吊到一半時(shí)就撕裂,摔在了地上。與此同時(shí),妻子立刻被機(jī)關(guān)送入一個(gè)大烤箱中,四周火焰升騰,而鮑比被電網(wǎng)阻擋,無(wú)法靠近營(yíng)救。

游戲結(jié)果:失敗。

9、死亡飛車

出自:《電鋸驚魂7》

規(guī)則描述:游戲共有四名參與者,分別被固定在一輛汽車內(nèi)外的不同位置,汽車起初停在車庫(kù),玩家的身體被牢牢黏在駕駛座椅背上,他要在30秒之內(nèi)拉下車子前方的操縱桿,才能阻止一連串連鎖死亡反應(yīng)。

游戲難度:機(jī)會(huì)稍縱即逝,必須破釜沉舟。

游戲過(guò)程:汽車開始不斷加速,被粘在座位上的埃文拼命撕扯下后背的整片皮膚,但仍未趕上規(guī)定時(shí)限。汽車猛然墜地,壓到了車下的女友,落地后高速?zèng)_出,扯了鎖于車身的朋友,然后撞了綁在車庫(kù)上的另一朋友,沖出車庫(kù)后撞上靜止的汽車,把埃文從車窗彈出。一串連鎖反應(yīng),四人盡數(shù)殞命。

游戲結(jié)果:失敗。

10、招牌裂顎

出自:《電鋸驚魂1、6、7》

規(guī)則描述:這是一個(gè)安置于玩家頭部的金屬裝置,金屬片塞進(jìn)上下顎之間,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)若不加以解除,就會(huì)崩開斃命,絕無(wú)生路。

游戲難度:裂顎器是《電鋸驚魂》系列中最招牌、也是唯一出現(xiàn)不止一次的殺人裝置,簡(jiǎn)單粗暴,便于攜帶安裝。

游戲過(guò)程:豎鋸的門徒阿曼達(dá)、霍夫曼和妻子吉爾都受到過(guò)裂顎器的考驗(yàn)。其中吉爾被虐殺而死;阿曼達(dá)通過(guò)從瀕死者的腹中取得鑰匙,在時(shí)限內(nèi)打開了機(jī)關(guān);而電鋸最有天賦的學(xué)徒霍夫曼,通過(guò)用裂顎器撞碎大拇指,扯爛半邊臉頰,最后將機(jī)器卡在鐵門的格欄內(nèi),巧妙逆襲了這一神器。

游戲結(jié)果:兩勝一敗。

在你的記憶中,還有哪些機(jī)關(guān)印象深刻?歡迎評(píng)論交流。

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