爐石戰(zhàn)棋上分感悟

爐石戰(zhàn)棋是一款需要靠運營能力和一些運氣以取得勝利的棋牌類游戲。我近一個禮拜開始重新玩爐石戰(zhàn)棋,從1000分上到了6000分,估計相當(dāng)于王者榮耀中從青銅上到鉑金或者鉆石的水平,雖然還是很菜,但要到這個階段需要在掌握基本套路的基礎(chǔ)上,多多少少有一點對于游戲的理解。我認為一局爐石戰(zhàn)棋分為3個階段:1、發(fā)育階段? 2、找核心階段 3、爆發(fā)成長階段。把這三個階段都玩明白了才有可能獲得更高的勝率。發(fā)育階段時(酒館為一二本的時候),大家能拿的牌都差不多,這時我認為有兩點最重要:(1)不浪費金幣。這個時候浪費一枚金幣雖然前期不會在血量上有明顯的劣勢,但是很可能就會導(dǎo)致后面晚一回合升本,或者在升本后晚一回合刷新酒館拿到關(guān)鍵怪。很容易因此引起雪崩效應(yīng)。而前期賣點血量拿點虧點身材的理財牌是值得的。(2)盡量拿一些配合牌,或者對后期有成長的牌,譬如小粉、小魚人、派對元素等,這樣不僅能讓前期少挨揍,甚至可以在中期憑借前期怪的成長特性,和中期怪抗衡,進而讓自己在中期能有多刷新酒館找關(guān)鍵牌的能力。在核心階段(酒館為三四本的時候),最為關(guān)鍵的任務(wù)是找到一些和英雄體系相配合的關(guān)鍵牌。比如如果英雄是戰(zhàn)吼體系,則需要拿到復(fù)仇掉戰(zhàn)后隨從的牌;如果英雄適合走元素體系,那么三四本的時候拿圣盾元素、野火等關(guān)鍵牌很重要。這個時候是整局游戲的最為關(guān)鍵的時候,切記要根據(jù)自己的英雄特性找到核心牌,但是不能拿太多不相關(guān)的核心牌造成資源浪費、影響后期升本。像我很多次不管玩什么英雄,看到四費野獸狂戰(zhàn)斧就像拿,但是拿了后很難有足夠的資源讓狂戰(zhàn)發(fā)育起來,進而導(dǎo)致自己后邊失敗。這個版本三四本有關(guān)鍵牌,但是并沒有有決定性的牌,所以拿到兩三張核心牌,賣血升本才是更為合適的選擇。但是千萬別不拿直接跳,因為酒館等級提升后,隨從會變得更加雜亂,會更加難以拿到三四本的關(guān)鍵牌,比如有了狼王、瑞文,但卻找不到鸚鵡和狂戰(zhàn)。在爆發(fā)成長階段(酒館為五六本的時候),需要明確計算每回合的成長強度。比如光牙,全場不同種族的隨從加2,最多有五個不同種族的隨從,一個光牙的整體增幅就是2*5=10,兩個光牙是4*5=20,由于光牙是一個比較容易拿到的隨從,則可以一回合全場增加10是一個及格的水平,一回合增加20是一個還算可以的水平。一回合整體增幅超過20則是一個比較優(yōu)秀的水平。像現(xiàn)在戰(zhàn)吼隨從偏少的情況,10個金幣平均能拿3個戰(zhàn)吼隨從,單卡雷能全場增加3*5 ~ 3*6 =15 ~18(一般很難有6個龍族隨從),只能算一個還不錯的水平,所以還必須依賴四本龍或者五本龍的自身的成長性才能超過20。像卡爾加+5非野獸的組合,一回合2*7=14,也只能算一個中等的水平,必須還需要金卡爾加或者金的5費野獸。如果是元素流派,單小拉格,一回合平均能拿四個元素,一個元素平均增加3,則也只有4*3=12的水平,屬于及格邊緣。但是糯米的成長性就很大,還是一回合拿四個元素舉例,如果輪替到位,單糯米幾乎等于全場4*6=24(在不賣糯米的情況下),屬于非常不錯的水平。總之,一定要算出不同陣型一回合大致的成長增幅,每回合增加10和每回合增加20是雙倍的差距,成長的速度才是最關(guān)鍵的。除了三個階段的不同目的外,這些天的實戰(zhàn)經(jīng)驗還給了我另外兩個感悟:1、光牙流不厲害,光牙雖然很好找,但是很難找到五個種族的關(guān)鍵牌,所以很容易出現(xiàn)中期看著還不錯,但是后期全是傻大個沒配合的情況。2、別跳本,中期如果沒有一些高質(zhì)量隨從的話,很容易被砍15血,并且即便跳本拿到了核心成長牌,但是沒有中期關(guān)鍵牌的話也能難發(fā)育起來。反正最近我只要跳本就容易速七速八,基本拿不到第二張伴隨伙伴牌就死了。

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