【Unity 3D學(xué)習(xí)】獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊所對(duì)應(yīng)的GameObject

剛開始學(xué)習(xí)Unity 3D,新手遇到的坑都是淚對(duì)自由的抗?fàn)?。直入主題~

首先,為GameObject需要添加組件“Box Collider”。

然后,在腳本中的Update方法中添加如下代碼。

if(Input.GetMouseButton(0))?{

? ? Ray?ray?=?Camera.main.ScreenPointToRay?(Input.mousePosition);//camare2D.ScreenPointToRay?(Input.mousePosition);

? ? RaycastHit?hit?;

? ? if(Physics.Raycast?(ray,outhit))?{

? ? print("hit:"+hit.collider.gameObject.name);

? ? }

}

最后,記錄遇到的坑~~

如果是獲取2D UI中的GameObject,則需要使用上面注釋的代碼。也就是說,需要拿到GameObject所對(duì)應(yīng)的Camera,這時(shí)候才能保證拿到的ray變量是正確的,F(xiàn)ighting!

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