UE4藍(lán)圖基礎(chǔ)(一)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)

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??Constant(常量)表達(dá)式輸出單個(gè)浮點(diǎn)值。并可連接到任何輸入,而不必考慮該輸入所需的通道數(shù)。

快捷鍵:在材質(zhì)編輯器的圖形區(qū)域中按住?1?鍵并?單擊鼠標(biāo)左鍵,可快速創(chuàng)建 Constant(常量)節(jié)點(diǎn)。

??Constant2Vector(常量 2 矢量)(?快捷鍵:2? +?單擊鼠標(biāo)左鍵)表達(dá)式輸出雙通道矢量值,即輸出兩個(gè)常量數(shù)值。

??Constant3Vector(常量 3 矢量)(快捷鍵:3?+?單擊鼠標(biāo)左鍵)表達(dá)式輸出三通道矢量值,即輸出三個(gè)常量數(shù)值。你可以將 RGB 顏色看作 Constant3Vector(常量 3 矢量),其中每個(gè)通道都被賦予一種顏色(紅色、綠色、藍(lán)色)。

??Constant4Vector(常量 4 矢量)(快捷鍵:4?+?單擊鼠標(biāo)左鍵)表達(dá)式輸出四通道矢量值,即輸出四個(gè)常量數(shù)值。你可以將 RGBA 顏色看作 Constant4Vector(常量 4 矢量),其中每個(gè)通道都被賦予一種顏色(紅色、綠色、藍(lán)色、阿爾法)。

??TextureCoordinate(TexCoord)? (快捷鍵:U?+?單擊鼠標(biāo)左鍵)作用:控制貼圖Tiling。他不能單獨(dú)開放數(shù)據(jù),需要用Multiply(相乘)和Constant(常量)如下圖方式來開放參數(shù)。


? Texture Sample (貼圖)??(快捷鍵:T?+?單擊鼠標(biāo)左鍵)作用:加載貼圖

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