1布料材質(zhì) 可以做點(diǎn)置換,上面用毛發(fā)疊一層絨毛效果會(huì)爆好,會(huì)有很柔和的光影 2倒角渲染 以后做模型想省事一點(diǎn)不需要預(yù)先倒角了,直接round e...
總結(jié):只建模,還是專心用一個(gè)吧。改快捷鍵太麻煩。2019-08-08 ~ 2019-08-10從Maya2018到Blender 2.80正式版...
燈光 讓燈光只對(duì)某個(gè)模型產(chǎn)生影響 貼圖 法線等非肉眼直觀識(shí)別的圖用Raw格式
背景:UE4.20, 問(wèn)題:構(gòu)建光照時(shí)出現(xiàn)上圖問(wèn)題,而新建的關(guān)卡沒(méi)問(wèn)題。 解決辦法:刪除場(chǎng)景里的資產(chǎn),然后構(gòu)建光照,不行再刪,直到可以構(gòu)建為止。...
布線、硬表面建模、hardSurface2019-05-06 不需要倒角的地方有edge loop可能會(huì)不平滑,這個(gè)案例沒(méi)有問(wèn)題是因?yàn)槎际瞧矫妫?..
2018-05-05例如,鋪設(shè)一條車(chē)軌,思路大概如下:創(chuàng)建MASH網(wǎng)絡(luò),生成一個(gè)模型節(jié)點(diǎn),包含分布節(jié)點(diǎn)分布節(jié)點(diǎn)放分布的模型添加曲線節(jié)點(diǎn),放入曲線...
2018-05-28 材質(zhì)ID作用就是遮罩,不同材質(zhì)用不同顏色表示。用SP或ddo等畫(huà)貼圖軟件可以識(shí)別出來(lái)迅速生成遮罩。那問(wèn)題來(lái)了,用SP就可以...
2018-04-26
2018-02-06 --- 想要旋轉(zhuǎn)一個(gè)很小很小的角度? 將操作桿放大!然后再旋轉(zhuǎn) 操作桿縮放快捷鍵:+ 或 -