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IP屬地:浙江
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    2019-08-28

    1布料材質(zhì) 可以做點(diǎn)置換,上面用毛發(fā)疊一層絨毛效果會爆好,會有很柔和的光影 2倒角渲染 以后做模型想省事一點(diǎn)不需要預(yù)先倒角了,直接round edges,折痕加round e...

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    習(xí)慣Maya建模的人怎么用Blender

    總結(jié):只建模,還是專心用一個(gè)吧。改快捷鍵太麻煩。2019-08-08 ~ 2019-08-10從Maya2018到Blender 2.80正式版的適應(yīng)過程,保證最大幅度不影響...

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    影視模型制作筆記

    燈光 讓燈光只對某個(gè)模型產(chǎn)生影響 貼圖 法線等非肉眼直觀識別的圖用Raw格式

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    光照構(gòu)建失敗,Swarm Agent啟動失敗

    背景:UE4.20, 問題:構(gòu)建光照時(shí)出現(xiàn)上圖問題,而新建的關(guān)卡沒問題。 解決辦法:刪除場景里的資產(chǎn),然后構(gòu)建光照,不行再刪,直到可以構(gòu)建為止。我刪除很多資產(chǎn)后就可以構(gòu)建了,...

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    硬邊布線

    布線、硬表面建模、hardSurface2019-05-06 不需要倒角的地方有edge loop可能會不平滑,這個(gè)案例沒有問題是因?yàn)槎际瞧矫?,后面曲面案例就不能用這種方法 ...

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