《設計心理學》這本書的英文名是《The Design of Everyday Things》,即日常生活用品的設計,這本書用很多日常隨處可見的物品設計來舉例說明,好的設計是幫助用戶快速、正確、安全完成所需的任務。并從心理學的角度詳細解釋了如何以人為本,做出更多方便高效、給用戶帶來快樂的優(yōu)秀設計的產品。下面說說我個人的看法。
一、知識可以存儲于外界
書中提出了一個重要的觀點是:知識不僅存儲在人的頭腦中,還存儲于客觀世界中。
作者提出好的設計是讓用戶一看就懂,無須學習,出現錯誤時能夠自己排錯,同時能夠安全操作,盡可能防止錯誤的發(fā)生。
二、幾條重要的設計原則
書里提出了幾條重要的設計原則。
概念模型:概念模型就是,從這個物品的外觀看來感覺這個東西是怎么用的。
反饋:操作對應的結果。就是用戶進行了操作要有結果。
限制因素:防止出錯,限制用戶的選擇范圍。在用戶犯錯之前,不給他犯錯的機會。
預設用途:突出正確的操作方式。就是讓用戶一眼就能注意到正確的操作方法。
這幾條設計原則不僅適用于傳統(tǒng)的工業(yè)設計,產品設計,也完全適用于互聯(lián)網時代的界面設計和交互設計。
值得注意的是,在互聯(lián)網產品里,因為只有一個窗口,往往缺乏可視性,所以在app和網頁的設計里要主要讓用戶明白自己跟產品之間有沒有實現互動,想要做什么和做了什么有沒有匹配,讓用戶能夠明顯看出來不同控件之間的關鍵差異。
三、如何提供一個好的概念模型
一個好的概念模型,能夠讓我們預測操作行為的結果。反之,我們就要考死記硬背來做,只知其然而不知其所以然。
那么怎么才能夠作出好的概念模型呢?
1.可視性
控制和被控制的東西之間要有能自然而然一看就懂。
一般來說這就要求一個控制器只負責一個功能,信息的反饋清晰快捷,整個系統(tǒng)易于理解。
用戶的意圖和操作步驟,操作結果一一對應,功能比控制器的數量少。
2.匹配原則
控制器和結果之間的聯(lián)系符合自然邏輯。
每個控制器有適當的位置,一個控制器負責一個功能。
3.反饋原則
向用戶提供信息,讓用戶知道某一個操作是不是已經完成。和操作產生了什么結果。
四、設計中的應用
在現在的產品設計中無論是互聯(lián)網設計還是其他的設計。
往往有很多的功能,復雜的系統(tǒng),如何在這種復雜中依舊找到一個好的概念模型來設計。如果可視化程度過高必然導致產品過于負責,如果過于簡潔必然會產生同一控制器需要承擔多個功能的結果。