模塊化設(shè)計思路

2017.01.21 自動機設(shè)想

了解了下最近3個月的新卡信息, 發(fā)現(xiàn)環(huán)境中出現(xiàn)了一些兼容性不錯的系統(tǒng)(特征是系統(tǒng)入口充足,功能單位小,存在泛用性強的激活機制), 例如召喚獸(場傳)、十二獸、炎王、WindWitch等

小系統(tǒng)要植入大系統(tǒng)的生態(tài)中, 需要考慮其激活機制、資源點、功能與大系統(tǒng)的兼容,是否存在互補結(jié)構(gòu)。

設(shè)想: 利用Semantic Web,設(shè)計一套Expert System,解決從初狀態(tài)到末狀態(tài)的尋路問題。首要,設(shè)計狀態(tài)的描述(哪些信息,哪些關(guān)聯(lián));之后,劃分出幾個概念集合,挖掘集合內(nèi)的態(tài)射(morphisms)以定義其范疇(Category)。
目標(biāo):自動化挖掘一個卡片集合內(nèi)的combo(combo這個概念會重新審視和重構(gòu))

系統(tǒng)

神數(shù)
真龍
魔術(shù)師
捕食植物
魔玩具
Spyral
Subterror
召喚獸
十二獸

小系統(tǒng)

召喚獸

植入條件:3場傳
1場地1~3召喚師1融合

十二獸

3鼠3永續(xù)魔法0~3天璣(+1蛇+1羊+1兔)

真龍

(先用Key-Value編碼,記錄測試后的成熟配比,再做generalization)

  1. 3FieldSpell1DracoKing2DraiusIII3DynamiteKnuckle22ConituousSpell22ContinuousTrap
  2. 3FieldSpell2DracoKing
  3. 3FieldSpell1DracoKing2DraiusIII2IgnisHeat2DynamiteKnuckle22ConituousSpell22ContinuousTrap

激活機制

i. 信息

Cost & Gain; From Where & To Where

ii. 分類法 Class Hierarchy

ii.(i) Summon

  1. 通召
  2. 效果特招
  3. P召

ii.(ii) Destroy

ii.(iii) Send

  1. Fusion

系統(tǒng)組合

神數(shù) + 召喚獸
小真龍+召喚獸
小真龍+十二獸
小真龍+召喚獸+十二獸

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