blender進階技巧

uv展開需要先標記縫合邊,才能展開

多層uv繪制
混合著色器實現(xiàn)透明貼圖或者紋理繪制


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或者,透明直接鏈接到原理化


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blendr command + f 面設置

commond + “數(shù)字鍵盤+ - ”加選周圍面

Ctrl+B 切角(編輯模式-選邊 切角 配合鼠標中鍵滾輪往前可以增加更多分段)

紋理可以加原理化材質,加了之后會有紋理效果,不加則是死顏色

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應用預選材質

shift + control + t 選擇節(jié)點,直接應用材質

x——有限融并可以刪除大量亂線

command + L復制材質/修改器

shift + N。重新計算法線

command + p 設置父級

comand + v 斷開點連接

looptools 插件 松弛,可以調整點圓滑布線【雕刻里的濾鏡左下功能-松弛類似】

工具左下 切變。類似于斜切

alt + s 中心縮放【法線縮放】

commod + L 關聯(lián)材質/修改器

commod + A 應用變換【修改器】

【~】切換視角

commod + B + V 頂點倒角

j 連接點

點編輯模式v 設置點手柄類型

commond + b 倒角 【v可調節(jié)段數(shù)】 可用于開孔

control + shift 點擊菲涅爾或者紋理可查看分化

全選面 u 可以按uv投射

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