uv展開需要先標記縫合邊,才能展開
多層uv繪制
混合著色器實現(xiàn)透明貼圖或者紋理繪制
截屏2023-09-27 下午4.15.09.png
或者,透明直接鏈接到原理化
截屏2024-03-13 下午6.20.56.png
截屏2023-12-21 下午3.29.51.png
blendr command + f 面設置
commond + “數(shù)字鍵盤+ - ”加選周圍面
Ctrl+B 切角(編輯模式-選邊 切角 配合鼠標中鍵滾輪往前可以增加更多分段)
紋理可以加原理化材質,加了之后會有紋理效果,不加則是死顏色
截屏2023-03-27 下午5.41.57.png
應用預選材質
shift + control + t 選擇節(jié)點,直接應用材質
x——有限融并可以刪除大量亂線
command + L復制材質/修改器
shift + N。重新計算法線
command + p 設置父級
comand + v 斷開點連接
looptools 插件 松弛,可以調整點圓滑布線【雕刻里的濾鏡左下功能-松弛類似】
工具左下 切變。類似于斜切
alt + s 中心縮放【法線縮放】
commod + L 關聯(lián)材質/修改器
commod + A 應用變換【修改器】
【~】切換視角
commod + B + V 頂點倒角
j 連接點
點編輯模式v 設置點手柄類型
commond + b 倒角 【v可調節(jié)段數(shù)】 可用于開孔
control + shift 點擊菲涅爾或者紋理可查看分化
全選面 u 可以按uv投射
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