提起童年,那一刻刻的記憶,那一個(gè)個(gè)的鏡頭,霎時(shí)間浮現(xiàn)在我的眼前。童年是無憂無慮的嬉戲游戲;童年是小伙伴們的歡聲笑語;童年也是那一個(gè)個(gè)編制成的五彩繽紛的夢(mèng)。我們滿懷期待,向著夢(mèng)的方向前行。
如今芳華已逝,留下的都是歲月的印記。可偶爾想起童年往事,我依舊深深地感動(dòng),滿滿地幸福。
這不,《老游戲舊時(shí)光》又帶我重拾記憶,體味那一抹幸福的味道。我迫不及待地閱讀著,那一幕幕熟悉的場(chǎng)景再次重現(xiàn),展示著老游戲獨(dú)特的傳統(tǒng)文化的魅力。

不信你看,這邊丟沙包游戲開始了。丟沙包游戲,屬于體能游戲。只需用結(jié)實(shí)耐用的布,裁六塊邊長(zhǎng)約十厘米的正方形,縫成沙包,內(nèi)裝豆子或玉米粒等。在平坦寬敞的空地,三人就可以玩起來,人多玩著更熱鬧。
游戲規(guī)則: 在一個(gè)大約是羽毛球場(chǎng)大小的區(qū)域中游戲,商定其中的兩個(gè)人站在場(chǎng)地的兩端,為丟沙包的人,兩人互相傳接,并有意擊打場(chǎng)中跑動(dòng)的人。
1.其他人可在場(chǎng)地中任意跑動(dòng),躲避兩個(gè)人的沙包的攻擊。若場(chǎng)地中的人被沙包打到,則算“死掉一次”。
2.相反,場(chǎng)地中的人接到沙包一次,就可以“增加一命”,多一次玩的機(jī)會(huì)。游戲者可以協(xié)商規(guī)定場(chǎng)地中的人接到沙包所得到的“命”的數(shù)量。通常接沙包可以分單手或雙手,單手接沙包和雙手接沙包所得到的“命”的數(shù)量不同。場(chǎng)地中的所有人被“打”死后,本輪游戲結(jié)束,換角色進(jìn)行下一輪游戲。
游戲意義:鍛煉游戲者的奔跑能力、反應(yīng)能力及出擊和防御能力;增強(qiáng)體質(zhì),鍛煉體能,促進(jìn)游戲者的機(jī)體發(fā)育。

這邊玩得熱火朝天,那邊的小朋友也不甘示弱。此起彼伏的歡笑聲,時(shí)而在耳畔響起。
原來他們?cè)谕媾芨褡佑螒?。這種游戲也屬于體能游戲,玩法更簡(jiǎn)單。你只要找個(gè)粉筆頭就可以,或者撿個(gè)扁平小石塊,也可以縫制一個(gè)布沙袋當(dāng)作“子”用。在室外比較平坦的地方,兩人或多人一起玩都可以。
游戲規(guī)則:用粉筆或其他的工具在地面上畫出格子。格子組合可自由設(shè)計(jì),如“品”字型、“田”字型、“寶”塔型、“凸”字型或“凹”字型等等。再由近至遠(yuǎn)依次寫上數(shù)字。在距離第一格適當(dāng)?shù)奈恢锰?,畫一條線作為起跳點(diǎn)。以猜拳或其他的方式?jīng)Q定玩的順序。
游戲者站在起跳處。必須單腳,中途不可換腳,一次一格或者兩格或三格,按順序往前踢“子”,每一次跨度必須一致?!白印辈坏迷礁?,不得壓線,否則判為失誤。中途失誤,可在下一次輪到時(shí)從失誤格開始,,繼續(xù)往前跳。先跳完所有的格子者為贏家。
游戲的意義:培養(yǎng)游戲者沉著應(yīng)戰(zhàn)的心理素質(zhì);提高游戲者跳躍奔跑、和保持身體平衡的能力;培養(yǎng)游戲者團(tuán)結(jié)、協(xié)作和鍛煉身體的意識(shí)。

今天分享的這兩種游戲,你是否記憶猶新??jī)?nèi)心的游戲欲望是否在蠢蠢欲動(dòng)?那還等什么,和孩子一起玩起來吧!即滿足了你的游戲欲望,還培養(yǎng)了良好的親子關(guān)系,其樂融融,何樂而不為呢?
《老游戲舊時(shí)光》這本書沒有枯燥的理論,說教的語言,圖文并茂,148個(gè)游戲從名稱、道具、場(chǎng)地、規(guī)則等方面進(jìn)行了說明,讓你回到慢時(shí)光,重溫兒時(shí)的快樂,用游戲架構(gòu)親子之間的橋梁,讓家更幸福。
