cesium 3d-tiles平移、貼地、旋轉(zhuǎn)和縮放

//目前只驗證過cesiumlab處理的3dtiles數(shù)據(jù),其他工具處理的數(shù)據(jù)有待驗證。

//示例參數(shù),根據(jù)實(shí)際情況設(shè)置(可定制UI實(shí)現(xiàn)動態(tài)調(diào)整,直到滿意為止)

var params = {

? ? tx: 110.5,? //模型中心X軸坐標(biāo)(經(jīng)度,單位:十進(jìn)制度)

? ? ty: 30,? ? //模型中心Y軸坐標(biāo)(緯度,單位:十進(jìn)制度)

? ? tz: 1120,? ? //模型中心Z軸坐標(biāo)(高程,單位:米)

? ? rx: 60,? ? //X軸(經(jīng)度)方向旋轉(zhuǎn)角度(單位:度)

? ? ry: 30,? ? //Y軸(緯度)方向旋轉(zhuǎn)角度(單位:度)

? ? rz: 0,? ? ? ?//Z軸(高程)方向旋轉(zhuǎn)角度(單位:度)

? ? scale:?1? ?//縮放比例

};

//平移、貼地、旋轉(zhuǎn)模型

function update3dtilesMaxtrix(tileset) {

? ? //旋轉(zhuǎn)

? ? var mx = Cesium.Matrix3.fromRotationX(Cesium.Math.toRadians(params.rx));

? ? var my = Cesium.Matrix3.fromRotationY(Cesium.Math.toRadians(params.ry));

? ? var mz = Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(params.rz));

? ? var rotationX = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mx);

? ? var rotationY = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(my);

? ? var rotationZ = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mz);

? ? //平移

? ? var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(params.tx, params.ty, params.tz);

? ? var m = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position);

? ? //旋轉(zhuǎn)、平移矩陣相乘

? ? Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationX, m);

? ? Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationY, m);

? ? Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationZ, m);

? ? //賦值給tileset

? ? tileset._root.transform = m;

? ? //縮放

????zoom3dtiles(tsfParams);

}


function? zoom3dtiles(tileset)?{

????????var?scale?=?(params.scale?||?1)?*?1;

????????tileset._root.customTransform?=?{

????????????matrix:?{

????????????????origin:?tileset._root.transform.clone(),

????????????????rotation:?Cesium.Matrix4.IDENTITY,

????????????????translation:?Cesium.Matrix4.IDENTITY,

????????????}

????????};

????????var?m1?=?Cesium.Matrix4.fromScale(new?Cesium.Cartesian3(scale,?scale,?scale));

????????tileset._root.customTransform.matrix.scale?=?m1;

????????tileset._root.customTransform.scale?=?scale;

????????var?m2?=?new?Cesium.Matrix4();

????????Cesium.Matrix4.multiply(tileset._root.customTransform.matrix.origin,?tileset._root.customTransform.matrix.rotation,?m2);

????????Cesium.Matrix4.multiply(m2,?tileset._root.customTransform.matrix.scale,?m2);

????????Cesium.Matrix4.multiply(m2,?tileset._root.customTransform.matrix.translation,?tileset._root.transform);

}

//調(diào)用示例

function test(viewer) {

? ? viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;

? ? var url = "./test/tileset.json";

? ? var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({

? ? ? ? url: url

? ? });

? ? var primitive = viewer.scene.primitives.add(tileset);

? ? primitive.readyPromise.then(function (t) {

? ? ? ? var originalSphere = t.boundingSphere;

? ? ? ? var radius = originalSphere.radius;

? ? ? ? viewer.zoomTo(t, new Cesium.HeadingPitchRange(0.5, -0.5, radius * 4.0));

? ? ? ? //平移、貼地、旋轉(zhuǎn)模型

? ? ? ? update3dtilesMaxtrix(tileset);

? ? }).otherwise(function (error) {

? ? ? ? var msg = JSON.stringify(error);

? ? ? ? console.log(msg);

? ? });

}


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