一言不合就畫圓

    float radius = 0.5;
    vec2 center = vec2(0.5f,0.5f);
    float circle = radius * radius;
    float rx = center.x * wh_ratio;
    float ry = center.y;
    float dis = (v_textCoords.x * wh_ratio - rx) * (v_textCoords.x * wh_ratio - rx) + (v_textCoords.y  - ry) * (v_textCoords.y - ry);

    textColor.a = smoothstep(circle,circle-0.001 ,dis);
    gl_FragColor = textColor;
89051ee3535242aa6201a18c8e67b077.png
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容