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我們提到的任務系統(tǒng)是指通過讓用戶完成一些特定任務,從而獲得對應獎勵的產品形態(tài)。任務系統(tǒng)是符合AARRR理論的,在快速拉新,增強用戶粘性等各方面都有很好的作用。用戶在完成任務一般會獲取各種獎勵,比如積分,金幣等等,所以有時候也叫做積分系統(tǒng),金幣系統(tǒng)等等。本文會和大家聊一聊任務系統(tǒng)的設計。
任務系統(tǒng)設計理念
設計用戶喜歡的任務
假設我們運營的產品是一個知識付費App,如果把任務重點放在購買,評論這些維度,效果往往不會很好。在這個場景下更多的應該關注的是用戶的使用次數(shù),使用時長這些數(shù)據(jù)。
靈活控制
無論是任務種類還是單個任務都應該做到靈活可控,任務的標題,描述,對應的完成要求和獎勵都可以由運營來控制。
從長遠規(guī)劃成長體系
用戶完成相關任務后會獲得數(shù)據(jù)成長,在產品初期就應該規(guī)劃好成長路線。同時可以考慮增加回收機制,引導用戶去完成任務,獲得獎勵,使用獎勵。
任務類型
新手任務
新手任務只能完成一次,作用是讓用戶盡快的熟悉平臺,獲得用戶數(shù)據(jù)。比如注冊賬號、設置用戶頭像,實名認證等等。
常規(guī)任務
可以重復完成的任務,作用是引導用戶主動發(fā)現(xiàn),使用應用功能,促進日活。比如發(fā)表評論,分享給好友、點贊等等。

用戶可以在任務中心頁面找到任務主動完成,也可以是在使用中被動完成。用戶完成相關操作后系統(tǒng)會自動判斷任務是否完成,一種是在完成任務的具體頁面提示用戶該任務已完成,用戶直接獲得相關獎勵;一種則是需要用戶返回任務中心查看任務狀態(tài),任務如果已完成則可以進行領取積分,獲取獎勵等操作。

成長等級
用戶在完成任務后,獲取的獎勵有各種叫法,比如積分,經驗值,成長值。為了進一步激勵用戶完成任務,提高活躍度,在任務體系的基礎上引入了成長等級,成長等級是特權體系的基礎和依據(jù)。
成長等級的設定要根據(jù)平臺運營情況,任務類型來綜合考慮。比如等級,任務種類比較多可以考慮使用冪函數(shù);等級,任務種類比較少可以考慮使用指數(shù)函數(shù)。
成長特權
用戶獲得經驗值,成長等級提升后,一般還需要有對應的特權設計。常見的特權如下:
1.獲得平臺內特定功能的使用;
2.固定周期內優(yōu)惠券;
3.用戶購買商品時可以消費抵現(xiàn);
3.積分商城兌換特定商品;

需要說明的是任務系統(tǒng)的特權和會員系統(tǒng)的特權是有區(qū)分別的。會員系統(tǒng)是平臺維系用戶和平臺聯(lián)系,獲取GMV的重要手段之一,而積分系統(tǒng)則是平臺運營的補充手段,不應該被過度強化。
任務系統(tǒng)在App產品運營中有著重要的作用,產品上的設計有很多案例可以參考,通過學習就能夠掌握。如何設計能打動用戶的任務,撩撥用戶心弦才是最重要的。希望本文能對大家有所幫助。
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