寫在“用閱讀和寫作代替游戲”的第30+天

(一)

在讀大學(xué)到現(xiàn)在工作六七年里面,我一直在尋找什么才是我喜歡做的事情。直到遇上了學(xué)校那大大的圖書館、《把時間當(dāng)作朋友》和遠航博客,我才算找到了——其中是閱讀和寫作。但一直以來,自己始終也沒有把時間用進去。是的,那是因為我把一部分時間用在打游戲上面了。


(二)

記得是從舊公司辭職那時候開始,我玩電子游戲的頻率開始高起來了,有時候甚至玩到晚上兩三點都停不下來。我想是因為那時候的我跟舊公司的同事少了來往,也恰恰在這個時候跟前度分手,突然沒有了平??勺龅氖虑榱?。并且,始終有著一種工作上的壓力,生怕賺不了更多的錢。

為了把游戲戒掉,我曾經(jīng)將游戲刪除了無數(shù)次。而當(dāng)無聊寂寞的感覺再次來臨之時,我又似乎不受控制無數(shù)次地把這個游戲重新安裝上了,就在結(jié)束游戲的一剎那,莫名的空虛感和罪惡感讓人非常難受。就這樣,一種死循環(huán)在很長一段時間不停地進行著,那時的我非常清楚——我還有很多想做的事情等著我,而游戲絕對不是我唯一可以做的,但我始終沒辦法與之割裂。

漫長與電子游戲斗爭的日子:

階段一,陷于死循環(huán)(刪除游戲——安裝游戲——刪除游戲)(斷斷續(xù)續(xù)地,加上中間嘗試戒除的過程,這個階段持續(xù)了有一年多);

階段二,改為在每個星期日玩游戲(堅持了差不多一個月多,中間也有幾次是控制不住的);

階段三,把全部游戲刪掉,閑暇時段用來閱讀和寫作代替游戲(30多天里面,沒有一次是控制不住的)。


(三)

為什么我會在“階段三”就成功把游戲戒掉的呢?

從關(guān)于習(xí)慣培養(yǎng)的文章了解到,其實關(guān)鍵點在于我用“閱讀和寫作”的行為代替了“玩游戲”的這個行為。這就聯(lián)系到習(xí)慣培養(yǎng)的方法了(參考:遠航博客)!因為要戒掉壞習(xí)慣跟培養(yǎng)好的習(xí)慣是不一樣的,在做壞習(xí)慣行為過程中,一種動作已經(jīng)存在于你日常行為當(dāng)中了,如果在行為觸發(fā)點失去了這個動作之后,你就會不斷地想起這個壞習(xí)慣,或者是在無意識的情況下你會習(xí)慣地重新做起這個壞行為來。所以,必須要用另外一個行為去代替原本你想要改的壞習(xí)慣,讓這個行為去補充到原本空缺的行為時間上面。

舉個例子。閑暇就是我的行為觸發(fā)點,一旦在閑暇的時候,我必定會想起玩游戲的。如果我想改掉玩游戲的這個壞習(xí)慣,我直接把它刪了做其他隨機的事情。但時間久了,我就會在閑暇的時候想,我應(yīng)該做什么事情比較好呢!比較來比較去,我還是覺得游戲是比較好玩的。所以又進入刪除游戲——安裝游戲——刪除游戲這個死循環(huán)當(dāng)中。但,我一旦用擁有正反饋的閱讀和寫作代替的話,隨著時間的鍛煉,我的這種壞習(xí)慣一下子就戒掉了(正確來說應(yīng)該是代替掉了)。

另外,你得了解游戲好玩的原因在于它不斷地給你做出反饋,讓你感到對這個世界有控制感(羅輯思維-游戲是個怎樣的世界),所以對于新的習(xí)慣擁有正反饋這個特點是非常重要的,而且這個應(yīng)該是正面的反饋,你自己覺得有益有用的反饋。對代替游戲的行為的正反饋來說,閱讀可以讓我解決困惑,可以讓我看到另外一個不同的世界,而寫作是一個跟自己談心的過程,是能不斷反省自己的,能讓自己不受“隨心所欲”的羈絆。

還有一個我覺得非常重要的是,培養(yǎng)習(xí)慣的過程中,即使會失敗那么數(shù)次,但重要的是你能在繼續(xù)下去再作調(diào)整。因為我們不是機器人,我們也會有情緒,我們也會有壓力,培養(yǎng)習(xí)慣是為了使得生活變得更好,我們不能成為它的牢籠之物。


(四)

舊時,游戲充斥著的生活,是一種單純,僅僅有改變的想法但遲遲沒有動作發(fā)生的日常。那時候的我舍不得離開游戲給我?guī)韺拍亩虝喊参亢图傺b逃離生活的狀態(tài),甚至非常害怕會這樣終其一生,總是懷疑是不是因為自己的性格問題而戒不掉游戲。但,我始終惦記著埋在我心中角落的追求,我知道終有一天,我會重新開啟。直至遇上“遠航博客”,直至我十年的鼻炎連西醫(yī)對此也無力,卻被一個中醫(yī)偏方快速治好了,我才慢慢地把生活的節(jié)奏調(diào)整過來,有機會接觸其他不同的事物,終于也可以重新拾回大學(xué)時代那種健康、自律、求上進的生活了。

就在感受到閱讀成為我自己興趣的那一刻開始,我才感受到身為一個人的旺盛生命力,它驅(qū)使著我樂于探索世界更多的可能這是以往沒有過的真切感受。

參考素材:

《遠航博客》-通過了解習(xí)慣形成的原理以更有效地養(yǎng)成好習(xí)慣和改掉壞習(xí)慣

羅輯思維-游戲是個怎樣的世界

《把時間當(dāng)作朋友》


正反饋是什么?

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