乘著任天堂的mini經(jīng)典主機上市,讓我們回顧一下超級瑪麗之父的商業(yè)歷史

“ 最近任天堂繼miniFC之后又公布了新一代的迷你經(jīng)典主機:迷你超級任天堂(迷你超任/SNES Classic)。這款主機將是SNES的復(fù)刻版,將會在9月29日于北美上市。其中不乏《超級瑪麗》這樣的經(jīng)典游戲。今天火箭君就接著超級瑪麗和大家一起回顧任天堂的商業(yè)歷史~

迷你超任

這部主機同樣內(nèi)置HDMI,兩個手柄,于9月29日在北美地區(qū)上市,售價80美元(約為547元人民幣)。此外由于去年的NES Classic在北美地區(qū)嚴(yán)重缺貨,任天堂表示將會加大新版SNES的出貨量,所以希望今年不會像去年那么難買到了,國內(nèi)玩家也能以相對合理的價格入手。

上面這款是任天堂即將推出的迷你超級任天堂,他將那只21個經(jīng)典的游戲:

魂斗羅:異形戰(zhàn)爭(Contra III: The Alien Wars)

超級馬里奧世界(Super Mario World)

超級銀河戰(zhàn)士(Super Metroid)

馬里奧賽車(Super Mario Kart)

馬里奧RPG:七星傳說(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)

超級拳無虛發(fā)(Super Punch-Out!! )

超級馬里奧世界2:耀西島(Yoshi’s Island)

超級大金剛(Donkey Kong Country)

地球冒險2(EarthBound)

最終幻想3(Final Fantasy III 注:日版最終幻想6)

零式賽車(F-ZERO)

星之卡比:超級明星(Kirby Super Star)

卡比歡樂球(Kirby’s Dream Course)

塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量(The Legend of Zelda: A Link to the Past)

洛克人X(Mega Man X)

圣劍傳說2(Secret of Mana)

星際火狐(Star Fox)

星際火狐2(Star Fox 2)

街頭霸王2HYPER(Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting)

超級惡魔城4(Super Castlevania IV)

超級魔界村(Super Ghouls ’n Ghosts)

從迪士尼IP到游戲機

任天堂在1889年成立,期間制造過各類產(chǎn)品,有其是涉足餐飲業(yè),做過方便面調(diào)料包、方便米飯等等。

任天堂的第一桶金來自于迪士尼IP的頻繁運用

一直到1969年,任天堂才成立了游戲部門,1969年到1983年之間的14年之間,任天堂制造過各類神奇的東西,比如:

愛的測試儀(1969年)來測試2個人之間的匹配度

雙人合體呼啦圈

Game&Watch游戲機——其實這個章魚游戲如果你是80后,可能還是有印象的,你要拿到財寶,但是不能被章魚觸須碰到。

1983年,任天堂發(fā)布了任天堂家用電腦(Family Computer)。整套機器全球銷售超過6000萬臺。這款游戲機美國售價299美元。同期,蘋果Macintosh電腦上市,售價2495美元

馬里奧的產(chǎn)品經(jīng)理

上面這位叫宮本茂,是被譽為“馬里奧之父”的任天堂靈魂人物。作為一名游戲設(shè)計師,他的產(chǎn)品達(dá)到了一個“教科書”級別的高度:

馬里奧創(chuàng)造了一個游戲類型,且讓之后10多年的平臺動作游戲都對著他參考

一直到1985年,任天堂開始在FC銷售《超級馬里奧》游戲。這款游戲獲得了巨大的成功,累計一共賣出超過4000萬份。要知道,F(xiàn)C的累計銷量差不多只有7000萬份不到,幾乎可以這么說:每賣出一臺FC游戲機,就賣出了一套馬里奧。

任天堂憑借1000多名員工,和1個巨大的自造IP,自此一年創(chuàng)造純利5億美元,并成為一個國際游戲巨頭

馬里奧率先做出了什么呢——

1. 一個新游戲方式:平臺類游戲,2D平面上玩家操作人物跳躍和動作跨越障礙物

2. 起跳高度和速度和按鍵時間掛鉤:大跳、小跳、加速跳讓玩家有了"操作“的手感

3. 豐富的畫面元素藏在幾十KB的游戲里,5年內(nèi)都沒人在PC上復(fù)刻這個游戲的效果

低價賣硬件,高價賣軟件鼻祖

任天堂是“靠硬件取得用戶、靠軟件賺錢”的商業(yè)模式的鼻祖

1983年,F(xiàn)C游戲機的產(chǎn)品說明會上,任天堂CEO山內(nèi)溥對游戲開發(fā)廠商說:

被命名為 Family Computer(FC)的新的游戲主機,價格將訂為 14800 日元。說實話,這個價格銷售能夠獲取的利益非常少……但是個人認(rèn)為硬件僅僅是一種盈利的道具,我保證大家會從不斷推出的優(yōu)質(zhì)軟件中獲得更為豐厚的回報!

上圖是任天堂認(rèn)可標(biāo)志,貼在合作廠商的卡帶上,軟件(卡帶)就會賣出一個非常高的價格。任天堂的經(jīng)營思路直到今天還被借鑒——蘋果在硬件軟件領(lǐng)域做到了都賺錢。

定義了游戲業(yè)IP的價值

馬里奧救過公主、開過賽車、打過網(wǎng)球、當(dāng)過醫(yī)生、打過猩猩……馬里奧的形象被任天堂反復(fù)利用,成為游戲圈最有價值的版權(quán)形象之一。在30多年的歷史里,馬里奧經(jīng)歷了上百款游戲——

動作類游戲里有《超級馬里奧兄弟》系列、《馬里奧大陸》等近 20 款;

個人角色扮演里有《超級馬里奧 RPG》、《紙片馬里奧》等 10 多款;

體育類更多,有網(wǎng)球、賽車、高爾夫、籃球、足球、棒球等等 30 多款;

休閑類里也有《馬里奧聚會》、《馬里奧醫(yī)生》等 20 款以上的游戲。

打上了“馬里奧”的銘牌,銷量就有了保證——不僅僅在游戲軟件上,還在硬件產(chǎn)品、和其他娛樂形式中。

就連之后的《魔獸世界》曾經(jīng)也向這個IP致敬:

早期魔獸世界在環(huán)形山營地有2個NPC拉瑞安(Larion)和穆爾金(Muigin),如果你把他們首字母對調(diào)并去掉最后的N,便是“Mario和Luigi”啦!

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