
就比如這個“新鮮的清心”。為什么做任務的時候,NPC 需要你去采集一些素材,但是要專門搞一個特殊的?
答案類似“拖進度”??傊褪遣荒茏屇氵@么痛快就交差了。他們要的素材,哪一樣不是背包里存了上百個了?所以必須編織一個故事,讓玩家不得不親自去野外跑一趟。順便到了地方還可能發(fā)現(xiàn)一些別的事情呢。比如要收集的東西被一幫怪物嚴加看守,比如有一個正在被野怪圍攻的冒險家,比如一個需要幫忙的老奶奶,比如一個奇怪的身影,等等。這又能引出其他更多的故事了。
想到這一點,就不難理解編游戲劇情時候的這些考慮了。如果你跑到野外,真的就只是摘了幾個果子就回來了,反而應該慶幸一下:幸好沒有發(fā)生更多麻煩的事??!