UE4 從0建立一個(gè)關(guān)卡設(shè)置流程

官方教程地址:構(gòu)建您的首個(gè)關(guān)卡
10.建立地面(重置坐標(biāo))
11.添加定向光
20.設(shè)置角色出生點(diǎn)
30.添加大氣霧(Atmospheric fog)
31.將大氣霧總的模擬太陽(yáng)與定向光綁定

32.添加球形反射采集
33.構(gòu)建反射采集,構(gòu)建光照
34.添加天空光照(Sky light) 可顯著改善陰影

35.添加后處理體積(Post Proces Volume)
并按照下圖設(shè)置



并將范圍設(shè)置為無(wú)限


36.添加天空球(BP_Sky_Sphere),并與定向光綁定


```

37.將光照添加進(jìn)文件夾中方便管理
感嘆號(hào)保證文件夾始終置頂


Tips:
增加天空球后,調(diào)整直射光將不會(huì)實(shí)時(shí)更新太陽(yáng)位置,此時(shí)可以先禁用天空球,調(diào)整好太陽(yáng)位置后,取消禁用。再點(diǎn)擊下圖所示的刷新材質(zhì)選項(xiàng),更新太陽(yáng)位置

40.打開直射光,在細(xì)節(jié)面板--光束中打開光束遮擋和光束泛光,

返回天空球,在細(xì)節(jié)面板中將太陽(yáng)亮度調(diào)整為1:


45.返回直射光,微調(diào)泛光范圍和泛光閾值,讓陽(yáng)光有光暈效果,下圖數(shù)值供參考


Tips
藍(lán)圖編輯器中的資源列表中,如果添加的Actor相互嵌套,快速解套方法為,選擇需要解套的對(duì)象,點(diǎn)擊根目錄節(jié)點(diǎn),右鍵選擇附著


該藍(lán)圖在一段隨機(jī)時(shí)間的延遲后,產(chǎn)生燈光亮度的明暗隨機(jī)變化,并且為無(wú)限循環(huán)
在官方教程中用于創(chuàng)建火炬的火焰的燃燒效果。



UE4導(dǎo)入地形

  1. 從高度圖導(dǎo)入,高度圖為黑白兩色的紋理圖;黑色為山谷,白色為山峰,灰色介于兩者之間


    導(dǎo)入前
導(dǎo)入后

2.紅色,綠色和藍(lán)色通道為149
3.位數(shù)為16位
4.格式為PNG、RAW
創(chuàng)建高度圖的方法:

  • 高度圖紋理網(wǎng)站: Terrain.Party ,Height mapper
  • 在使用“景觀藍(lán)圖畫筆”的UE4中(4.24+中的實(shí)驗(yàn)功能,會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建高度圖)
  • 免費(fèi)軟件 :L3DT, Scape, World Machine
  • 付費(fèi)軟件: World Machine ,World Creator ,Terragen,TerraSculptor

導(dǎo)入高度圖后的塊狀景觀

如果在導(dǎo)入高度圖后出現(xiàn)塊狀景觀,例如:


這是因?yàn)槟褂玫氖?位高度圖,而不是16位高度圖。

8.尺寸大小確定,導(dǎo)入的紋理中1個(gè)像素=1米, 例如紋理圖尺寸為: 4033px by 4033px,則創(chuàng)建的地圖為,4033 meters by 4033 meters,4.03平方公里


導(dǎo)入現(xiàn)有高度圖顯示的尺寸
創(chuàng)建新地形可以調(diào)整的尺寸

定義紋理分辨率
官網(wǎng):地形技術(shù)指南>建議地形大小

Tips:
未使用Epic推薦的尺寸大小,而使用二次冪大小的貼圖會(huì)導(dǎo)致地形邊緣被拉伸


2048×2048

2017×2017

調(diào)整方式如下:
導(dǎo)入的2048×2048像素的圖片,默認(rèn)會(huì)生成整體分辨率(Overall Resolution)為2143×2143尺寸的地形,只需要將裁切一個(gè)組件,將17改成16即可生成正確的地形




如果導(dǎo)入地形山峰高度過(guò)高,過(guò)于銳利,則可以通過(guò)縮放Z軸調(diào)整尺寸


調(diào)整前100

調(diào)整后50
最后編輯于
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