2021年4月16日星期五
1.?頭戴式耳機的人體工程學
進行頭戴式耳機的人體工程學測試,騎自行車戴了,坐地鐵戴了。



地鐵上一會兒的功夫,就看到三個帶這種耳機的,看來不太小眾。
耳機差點兒被地鐵吊環(huán)扶手給掛下來了,發(fā)現(xiàn)這種形態(tài)產(chǎn)品的缺點:容易碰這兒碰那兒。
通過體驗各種頭戴式設備,發(fā)現(xiàn)鼻子最脆弱,其次是腦門,頭頂最不敏感。比頭戴式耳機接觸的頭頂部分再稍稍靠后一些,有頭發(fā)漩兒那部分頭頂是最硬的。
2.?小靈鏡繼續(xù)探索
小靈鏡騎自行車不行,擋視線。掀起來也不行,往下掉。坐地鐵可以??梢杂脕硭⑿侣劇⒖次⑿抛x書等。但是像差嚴重,字體模糊。時間久了腦門還是受不了。車廂里只有我一個人抬頭看手機,別人都是低頭看。

小靈鏡連接華為手機,一樣可以使用華為手機投屏的電腦模式,也就是在小靈鏡的顯示上,會是一個桌面式顯示,而不是手機直接復刻的手機界面。這樣界面顯得大,手機連接鍵盤鼠標后,理論上可以進行一些辦公操作,但是腦門不讓。
3.?AR眼鏡的熱輻射
因為Nreal Light壓鼻子,所以用頭戴式耳機DIY了一下,將頭戴式耳機和Nreal?Light同時使用,使Nreal Light懸空起來,不再壓鼻子,這樣鼻子不難受了,腦門也不會挨上。
但是用過一會兒后,腦門還是感覺難受,但是腦門沒有挨著?。∽屑毟惺馨l(fā)現(xiàn)了原因,應該是發(fā)熱造成的,Nreal?Light接近額頭那塊,發(fā)熱比較嚴重,腦門受到熱輻射,輻射一會兒就難受。哎,又失敗了。
4.?VRChat + Cosmos初步嘗試
今天使用HTC的Vive Cosmos玩了一下VRChat。一開始無法在房間里移動,后來查了網(wǎng)上的討論,知道了原因:Cosmos的手柄,需要將搖桿按下去再搖動才會起作用。會有一個第三方視角,虛擬人物移動過去,松手后人再瞬移過去,估計主要是為了減小眩暈感。學習成本略高,另外,不同產(chǎn)品、不同型號的手柄按鍵設置都不同,也會提高學習成本。
進了一些房間大致看了一下,基本都是說外語的,哪國語言都有,我現(xiàn)在還處于懵懵懂懂的狀態(tài),后面繼續(xù)探索吧??戳讼掳俣荣N吧的VRChat吧,竟然有1.4萬人,看起來很流行。
5.?愛奇藝奇遇2S
今天開始探索愛奇藝VR一體機。手頭沒有新版本,用的老版本,奇遇2S,3DoF的,手柄也是單手柄3DoF的。最新版是奇遇3了,頭手6DoF。
還沒有自己的App Store,用的是HTC的Viveport。Viveport上的應用好少啊,33頁,每頁9個,才300個,而且質(zhì)量都不高。
吐槽一下iQUT的logo,很容易讓人看成i quit。估計是想諧音i cute。
6.?配眼鏡
未來配眼鏡的時候,估計眼鏡框品牌會變成類似Nreal、影創(chuàng)、Rokid、Pico這種科技品牌。期待這一天早日到來。