近日,由史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的電影《頭號(hào)玩家》在中國(guó)票房口碑雙爆,豆瓣評(píng)分達(dá)到9.0(一度為9.2)。而由此引來的關(guān)于游戲的熱議,也是眾說紛紜。
而即使在如此開元的今天,提到游戲,尤其是電子游戲,就連作為主要玩家群體的90后,依然會(huì)收起笑容,操著一口過來人的語氣跟你講:
“天天就知道玩游戲,你還能干點(diǎn)啥?”
“要是把玩游戲的錢省下來,都?jí)蛸I一輛車了!”
“眼睛發(fā)澀?脖子酸?臉色差?身體虛?繼續(xù)玩游戲啊……”
“真沒出息!天天在游戲里找存在感?!?/p>
“要是少玩點(diǎn)游戲,會(huì)沒有女朋友?”
……
盡管ta可能剛用阿珂拿下“Penta Kill”,當(dāng)然ta也可能剛剛經(jīng)歷了“落地成盒”的悲劇。

既然要討論游戲,那么首先我們應(yīng)該試著去了解,游戲的本質(zhì)到底是什么?
游戲開發(fā)商認(rèn)為游戲是拿來賺錢的商品;
軟件工程師認(rèn)為電子游戲不過是一堆編碼;
設(shè)計(jì)師認(rèn)為游戲其實(shí)歸根結(jié)底不過就是個(gè)規(guī)則,說白了叫“玩法”;
而有些學(xué)者認(rèn)為游戲的本質(zhì)就是藝術(shù)。
可是,對(duì)于作為“玩家”的你而言,游戲是什么?
95年應(yīng)屆畢業(yè)實(shí)習(xí)生,Q :工作那么累,我只是想放松一下
每天,Q從刺耳的鬧鐘聲里艱難地爬起來,時(shí)常照顧不到“咕嚕嚕”抗議的腸胃。擠上一個(gè)小時(shí)的地鐵,驚心動(dòng)魄地踩點(diǎn)簽到。堆起微笑,面對(duì)上司和同事的吆喝聲和客戶的抱怨聲。好不容易到了下班時(shí)間,拖著一身疲憊,在夜色和城市的燈光里,經(jīng)過匆匆的人群,鉆進(jìn)與朋友合租的小屋。吃過飯,癱在椅子上,不想說話、不想學(xué)習(xí)、不想動(dòng),額,動(dòng)動(dòng)手指還是可以的。
“玩游戲可以什么都不用想,我只是想在這個(gè)嘈雜的信息時(shí)代、在這個(gè)快節(jié)奏的生活里、在即將或者正在面對(duì)的生存壓力中,每天可以有時(shí)間喘口氣,屏蔽掉煩惱和焦慮?!?/p>
“在游戲里,不用偽裝,輸了就嘆口氣,贏了就開懷大笑,我覺得這樣可以調(diào)節(jié)我的情緒,第二天能夠滿懷熱情的繼續(xù)開始我奮斗的人生?!?/p>
游戲確實(shí)是大腦的“興奮劑",從某些方面上說,不失為一種良藥。
新西蘭的調(diào)研者們?cè)鴮?duì)患有抑郁癥的少年進(jìn)行游戲治療,這款特別設(shè)計(jì)的SPARX游戲?yàn)楹⒆觽兲峁┝烁鄻啡?,也比傳統(tǒng)的咨詢更為有效。
該調(diào)研的樣本人群為168名青少年,平均年齡為15歲,此前都曾求助或者遭遇抑郁癥煩惱。其中一半的人被隨機(jī)選出來使用傳統(tǒng)療法,另外一半則用游戲方式。玩游戲的青少年們治療效果非常好,44%的SPARX玩家抑郁癥痊愈,而普通方式治療的青少年僅有26%擺脫了抑郁癥。

91年某央企白領(lǐng),W:游戲里我認(rèn)識(shí)了現(xiàn)在的女友和一群可愛的“老鐵”
我想,每一個(gè)人心里都隱隱約約藏著一個(gè)江湖夢(mèng)。W也一樣,大學(xué)時(shí)開始玩某古風(fēng)武俠角色扮演網(wǎng)游,起初,是為了滿足自己的武俠情懷。
他在游戲里是一個(gè)少林和尚,每天練棍、抄經(jīng)。直到有一天,他在沙漠里看見一個(gè)黃衣女子,被一個(gè)騎馬的軍爺一槍挑翻在地。黃衣女子踉蹌地爬起,又被一腳踹倒。于是,他拿起降魔杵,橫在黃衣女子身前……
后來,每次他去抄經(jīng),經(jīng)碑旁都會(huì)有個(gè)女子,托著腮沖著他笑,“大師,又來抄經(jīng)啊”。
再后來,他們成了情緣,面了基。并沒有小說里迂回百轉(zhuǎn)的狗血?jiǎng)∏?,就是這么自然地走在了一起。
他們喜歡節(jié)假日的時(shí)候攢一波聚餐,叫上游戲里她的師傅和他的好友,笑著鬧著聊著天南地北,一段情話仿佛能說到地老天荒。
有人說,游戲最重要的就是交互。
很多年前,有一個(gè)詞兒叫“筆友”,兩個(gè)從沒見過面的人,隔著萬里千山,靠著一枚郵票、一張信封也可以建立深厚的友誼。而現(xiàn)在,已經(jīng)很少有人寫信了,筆友也進(jìn)化為“網(wǎng)友”。而游戲里的網(wǎng)友,陪你打過團(tuán),幫你加過血,為你擋過子彈,ta不會(huì)像通過社交軟件認(rèn)識(shí)的那些人——兩個(gè)寂寞的靈魂剛好都碰上需要解決生理需求的身體。
在茫茫人海中,時(shí)間的無垠荒野里,沒有早一步,也沒有晚一步,剛好遇見ta,你會(huì)慢慢了解ta,也許你們成為了知己,幸運(yùn)些你們可能像W一樣遇見自己的另一半。

98年某高校大學(xué)生,E:這是我的愛好
從初中開始,E會(huì)把自己攢下的零花錢用來買游戲盤。他屋子里將近半面墻的柜子里,塞滿了各式各樣的游戲碟。網(wǎng)游自然也不會(huì)落下,從WOW到DOTA、LOL,從“農(nóng)藥”到“吃雞”,E自己都會(huì)感慨自己除了吃穿,其余的錢全都花在游戲上了。
“如果你是一個(gè)籃球迷,為了得到一雙科比限量版的球鞋,你也可能會(huì)花掉自己兩個(gè)月的工資;如果你是個(gè)音樂迷,當(dāng)你喜歡的歌手來你的城市開演唱會(huì),幾百幾千的門票對(duì)你來說可能也不會(huì)多么舍不得。而我是個(gè)游戲迷,就算是‘氪不改命’,為了自己的愛好花錢,并不是一件痛苦的事情?!?/p>
他會(huì)認(rèn)真的對(duì)比相似游戲的畫面、操作、技能特效、機(jī)制、bug等等,對(duì)于已知市面上的幾乎所有游戲都如數(shù)家珍。他會(huì)研究有關(guān)游戲的一切,他說玩游戲的人群在海馬體、前額皮質(zhì)以及小腦等方面的能力會(huì)得到鍛煉(以上三部分分別負(fù)責(zé)人類的空間導(dǎo)航、記憶存儲(chǔ)、策略規(guī)劃以及動(dòng)手能力)。他告訴我英國(guó)調(diào)研者發(fā)現(xiàn),特殊的游戲可以增加玩家們的大腦靈活性,尤其是策略游戲,而科學(xué)家們把大腦靈活性稱之為人類智力的基礎(chǔ)。該調(diào)研在倫敦大學(xué)瑪麗女王學(xué)院和倫敦大學(xué)進(jìn)行,對(duì)72名志愿者玩《星際爭(zhēng)霸》或者《模擬人生》前后進(jìn)行了心理學(xué)測(cè)試,這些志愿者在6至8周的時(shí)間里玩游戲累計(jì)時(shí)間40個(gè)小時(shí)。該調(diào)查發(fā)現(xiàn),玩《星級(jí)爭(zhēng)霸》的測(cè)試者們?cè)谛睦韺W(xué)測(cè)試方面的表現(xiàn)明顯提高,在完成靈活性認(rèn)知任務(wù)方面速度和精確性更好。
北卡羅來納州立大學(xué)心理學(xué)教授Jason Allaire說,“不管是一個(gè)特殊的游戲還是像《魔獸世界》這樣的游戲,都需要一定的腦力和能力,每次玩這樣的游戲就意味著對(duì)腦力和能力的鍛煉,就像你鍛煉肌肉一樣,持續(xù)規(guī)律的鍛煉可以讓你更強(qiáng)健”。
有人說玩游戲?qū)τ诤⒆觽兊拇竽X發(fā)育不利,但帕多瓦大學(xué)的調(diào)研結(jié)論卻是相反的。意大利調(diào)研者們發(fā)現(xiàn),玩快節(jié)奏的游戲可以提高閱讀困難癥兒童的閱讀技巧。該調(diào)研團(tuán)隊(duì)把7-13歲的孩子們分成了2組,讓其中一組玩一款叫做Rayman Raving Rabids的游戲,而另一組孩子們玩低速度的游戲。在隨后的閱讀能力測(cè)試中,玩動(dòng)作游戲的孩子們閱讀能力表現(xiàn)更好而且更精確。該調(diào)研的作者表示,動(dòng)作游戲可以提高孩子們的注意力集中度,而這個(gè)能力對(duì)于閱讀技巧是非常重要的。

但前面說的種種,再怎么“冠冕堂皇”,我們還是不可避免地看到了新聞報(bào)道中“玩物喪志”的少年,他們沉迷游戲,荒廢學(xué)業(yè),甚至因此走上不歸路;也經(jīng)常看到在游戲中,各種小姐姐小哥哥被騙了錢、被騙了感情;更有甚者,長(zhǎng)期玩游戲斷了手腕、傷了脖頸,休克進(jìn)了醫(yī)院……
真是太可惡了!
所以,
沉迷虛擬世界當(dāng)然是游戲太有誘惑力了!
“出口成臟”都怪游戲環(huán)境太惡劣!
身體健康出了問題自然是熬夜玩游戲要背鍋!
這樣,我們就可以繼續(xù)一邊玩著游戲一邊罵游戲?qū)嵲跓o恥。
如果你真的碰到了上面的問題,我簡(jiǎn)直能給你免費(fèi)畫一張像——一個(gè)不自律、不自尊、不自愛、沒有社會(huì)辨別能力、不會(huì)理財(cái)、不懂家庭教育還不自知的你。
可惡的游戲里你卻沒看到你已經(jīng)變成了曾經(jīng)討厭的那種人!