Unity3d



腳本生命周期

1.Awake方法,每當腳本被加載時調用一次,在Awake中做一些初始化操作(public成員初始化)。

2.OnEnable方法,在每次激活腳本時調用

3.Start方法,在第一次調用Update之前調用一次Start,在Start方法中做一次額初始化操作(private成員初始化)

4.Update方法,每幀調用一次Update

5.LateUpdate方法,在Update方法調用完之后調用

6.OnDisable方法,取消激活狀態(tài)后調用

7.OnDestroy方法,在腳本被銷毀時調用

8.OnGUI ---持續(xù)調用,IMGUI代碼需要寫在OnGUI方法中

9.FixedUpdate方法,以固定的頻率調用,不會受到圖像刷新幀速率的影響,一般把處理物理的代碼放在FixedUpdate

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