1.打開UI首幀不要太多的Active和DeActive的次數(shù)過(guò)多,這個(gè)次數(shù)可以在Profiler中看到,Call的數(shù)量.
2.UI中不需要的元素刪掉了,不要隱藏處理。
3.UI界面復(fù)雜時(shí),可以根據(jù)模塊制作不同的Prefab,運(yùn)行時(shí)候動(dòng)態(tài)加載。比如TAB,不要在制作一個(gè)UI里面,控制隱藏顯示來(lái)實(shí)現(xiàn),應(yīng)該運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載。
4.預(yù)制特效不要直接拖到UI中,影響AssetBundle打包的依賴關(guān)系,還容易造成打開界面慢,可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)分幀加載.
5.盡可能少用LayoutGroup相關(guān)組件,或者自行來(lái)實(shí)現(xiàn)類似的功能。
6.寬高任意一邊超過(guò)256的圖片最好不要打進(jìn)圖集。
7.頁(yè)面是在很大、復(fù)雜,應(yīng)該避免一幀加載太多內(nèi)容,可以異步、分幀加載,結(jié)合動(dòng)畫來(lái)顯示各個(gè)部分內(nèi)容。