UGUI音頻

AudioListener組件:聽聲音的組件,一個場景中只能有一個(一般在攝像機上)

AudioSource組件:

Output:混音器 ? ?Mute:靜音 ? BypassEffects音效

Priority:優(yōu)先級。 多個音頻時,先播誰,聽哪個

Volume:音量 ?Pitch:高低音

StereoPan:左右聲道

SpatialBlend:2D、3D聲音

aud.isPlaying判斷聲音是否播放;aud.Pause:暫停;aud.Play:播放

1.使用Audiosource組件一般播放的是bgm(需要Audiosource)。

2.短促的不斷重復(fù)的音頻用AudioSource.PlayClipAtPoint();播放(不需Audiosource組件)。使用AudioSource類方法發(fā)聲:AudioSources.PlayClipAtPoint(要播放的聲音,播放位置,聲音大小);

3.還有一種播放短促聲音的方法(只能在當前位置播放):aud.PlayOneShot();使用組件對象的PlayOneShot方法(需要Audiosource組件)

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