一、概念
二、代碼
#include <stdio.h>
int main()
{
#pragma 1.先定義結構類型, 再定義結構體變量
/*
struct Person
{
int age;
char *name;
double height;
};
struct Person sp;
*/
#pragma 2.定義結構體類型的同時 定義結構體變量
/*
struct Person
{
int age;
char *name;
double height;
} sp;
// 數據類型 變量名稱
sp.age = 30;
printf("age = %i\n",sp.age);
struct Person sp1;
sp1.name = "lyh";
printf("name = %s\n",sp1.name);
*/
#pragma 3.定義結構體類型的同時 定義結構體變量, 并且省略結構體名稱
// 如果在定義結構體類型的 同時 定義結構體變量, 那么可以省略結構體類型名稱
// 弊端 : 由于結構體類型沒有名稱, 所以 以后就不能使用該結構體類型
// 優(yōu)點 : 如果結構體類型 只需要使用一次, 那么可以使用該方式
struct
{
int age;
char *name;
double height;
} sp;
// 數據類型 變量名稱
sp.age = 30;
printf("age = %i\n",sp.age);
return 0;
}
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