你想過(guò)嗎?
在中國(guó),2000年網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛興起,大多數(shù)關(guān)于游戲的新聞都是負(fù)面的,源于很多青少年對(duì)其廢寢忘食,成績(jī)一落千丈,家長(zhǎng)對(duì)游(Wang)戲(Yin)可謂恨之入骨,那個(gè)時(shí)代,我們多數(shù)人對(duì)游戲有著狹義的理解,隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨,過(guò)去常掛在嘴巴的“網(wǎng)癮”為什么越來(lái)越少了?因?yàn)楦嗟娜碎_始投入游戲,碎片化時(shí)間可利用游戲排擠無(wú)聊,漸漸的讓人們感受到游戲帶來(lái)的社交福利。我將通過(guò)以下你之前不曾思考的2個(gè)問(wèn)題,讓你對(duì)游戲有新的認(rèn)知。
一、為什么游戲能夠吸引你,怎么做到的?
二、生活中,如何學(xué)會(huì)游戲化運(yùn)作機(jī)制?
一、為什么游戲能夠吸引你?
1.游戲利用四大規(guī)則吸引我們
目標(biāo)感,現(xiàn)實(shí)生活中我們做事普遍沒(méi)有目標(biāo)感或者目標(biāo)感薄弱,導(dǎo)致在努力的過(guò)程中迷失自己,前功盡棄。在游戲世界中,它不僅為你設(shè)立目標(biāo),還會(huì)幫你量化目標(biāo),例如小時(shí)候大家都玩的俄羅斯方塊,我們的目標(biāo)是讓方塊不達(dá)到頂層,為了這個(gè)目標(biāo),在方塊下落的過(guò)程中,不得不思考如何保證不讓其達(dá)到頂層,對(duì)于每一個(gè)階段來(lái)講,目標(biāo)是不會(huì)變的,所以我們一直會(huì)有努力的方向,不僅如此,游戲還分解了目標(biāo),根據(jù)不同進(jìn)度,把一個(gè)大目標(biāo)拆分成小目標(biāo)或者設(shè)立階段性目標(biāo),保證我們可持續(xù)性的輸出和價(jià)值體現(xiàn)。從游戲回歸到現(xiàn)實(shí),我們反思一下,平時(shí)我們健身,跑步,學(xué)習(xí)不止一百次告訴自己這一定要堅(jiān)持,可還是放棄了不止一百次,我們能學(xué)習(xí)游戲里面的方法,設(shè)置一個(gè)清晰的目標(biāo),再拆分來(lái)保證可執(zhí)行性,不妨試試,很有效果,親測(cè)。

規(guī)則,是為我們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)目標(biāo)作出的限制,還是接著俄羅斯方塊繼續(xù)說(shuō),下落的方塊類型一共就幾種,一旦落地變不能調(diào)整,不留空隙搭滿一層可抵消等,這些都屬于游戲規(guī)則,在有限的規(guī)則限制中設(shè)置障礙,推動(dòng)我們主動(dòng)發(fā)揮無(wú)限的想象力和創(chuàng)造力,同而培養(yǎng)策略性思維。

反饋系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是告知我們離目標(biāo)還有多遠(yuǎn),就像俄羅斯方塊的目標(biāo)是為了不到頂,那么先有搭建的高度和頂層的距離就是反饋。反饋不僅來(lái)自于視覺(jué),還包含聽(tīng)覺(jué),甚至觸覺(jué)(部分游戲),通過(guò)游戲第一時(shí)間的正面或負(fù)面反饋,都能提示我們的最新進(jìn)度及距離,換言之,游戲似乎在傳達(dá)一個(gè)信號(hào)即目標(biāo)肯定是可以達(dá)到的,只要我們不斷的玩下去。

自愿參與,游戲研發(fā)人員制定目標(biāo),規(guī)則和反饋系統(tǒng)都基于愿意接受的人玩,保證目標(biāo)人群最高目標(biāo)率。我們都希望在我們樂(lè)于接受的事情上花時(shí)間。

2.游戲提升幸福感
你或者你身邊的朋友有沒(méi)有因?yàn)樾那椴挥鋹傁矚g玩游戲的嗎,有沒(méi)有工作累了想玩游戲的嗎,有沒(méi)有無(wú)聊想玩游戲的嗎?生活中這3種原因而玩游戲的比比皆是,此類情況下我們玩游戲的對(duì)立面不是工作、失戀、受挫,而是抑郁、不愉快的心情,讓游戲和抑郁正面相對(duì),釋放情緒、壓力,扭轉(zhuǎn)心情。在精力高度集中的游戲集中,達(dá)到“忘我”的狀態(tài),仿佛投身于虛擬世界中一般,因?yàn)橥瓿赡繕?biāo)的喜悅,失敗而依然堅(jiān)持不懈,提起重頭來(lái)的勇氣。此時(shí),激活了我們與快樂(lè)相關(guān)的所有神經(jīng)系統(tǒng)。這一切都是我們自愿參與其中的,完全自主性的行為,然而在現(xiàn)實(shí)生活中恰恰相反,我們由別人安排工作,各種事與愿違,在游戲中能做真正的自己,自己殺敵無(wú)數(shù),越過(guò)較難的關(guān)卡所帶來(lái)的自豪感是現(xiàn)實(shí)中少有的,據(jù)研究,自豪感是最有力的因神經(jīng)化學(xué)物質(zhì)釋放而產(chǎn)生的快感之一,游戲的調(diào)整型越強(qiáng),我們的自豪感就越強(qiáng)。
3.游戲怎么吸引你
如果我們長(zhǎng)期投入大量精力和時(shí)間在游戲上,會(huì)有莫名的空虛感?!翱仗摳小辈荒苡螒虮旧韼Ыo我們的,而是游戲結(jié)束時(shí),回歸到現(xiàn)實(shí),我們開始迷失方向,懷疑游戲中的一切努力是否真正有價(jià)值。真正優(yōu)秀的游戲會(huì)通過(guò)4個(gè)秘密再次吸引我們,提供一種更為持久的正面情感搭建。
每一天渴望滿意的工作,建立階段性目標(biāo),讓我們每天有“工作”可做并獲取自豪感。
渴望體驗(yàn)成功,激烈機(jī)制的設(shè)置,從視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)來(lái)收獲我們的進(jìn)步,追求最恰當(dāng)目標(biāo)時(shí)能獲得最大的幸福。
渴望和社會(huì)建立聯(lián)系,分享自己的經(jīng)驗(yàn),建立情感紐帶。
渴望過(guò)的有意義,成為宏偉事業(yè)的一部分,完成壯舉,對(duì)照現(xiàn)實(shí),能夠超越之前的生活,使命感讓我們都能變成歷史重要的篇章。
二、生活中,如何學(xué)會(huì)游戲化運(yùn)作機(jī)制?
4.什么是游戲化運(yùn)作機(jī)制
首先要普及一個(gè)概念叫做平行實(shí)景游戲,是指一種以真實(shí)世界為平臺(tái)、融合各種虛擬的游戲元素、玩家可以親自參與到角色扮演中的多媒體互動(dòng)游戲。國(guó)內(nèi)目前還沒(méi)有看到平行實(shí)景的游戲,姑且把當(dāng)下盛行的keep,咕咚當(dāng)作例子來(lái)講,我們可以選擇每日完成內(nèi)容(跑步公里數(shù),健身時(shí)長(zhǎng)等),當(dāng)完成每日跑步、健身任務(wù)或打破目標(biāo),會(huì)有不同的激勵(lì)方式,例如經(jīng)驗(yàn)值,等級(jí),稱謂等。鍛煉身體是我們生活中最平凡的事情,然而同樣能夠讓我們體驗(yàn)成就感,正是因?yàn)樗侠淼哪繕?biāo)設(shè)置和趣味的障礙。當(dāng)我們堅(jiān)持一定時(shí)間,我們能看到身體的變化,例如體重下降,身體更結(jié)實(shí),每天精神明顯更好,以上都是良性反饋,擴(kuò)大了我們的滿足感。所以,游戲化運(yùn)作必須具備兩個(gè)因素:
1)提供玩家選擇余地,不強(qiáng)迫選擇
2)恰當(dāng)?shù)哪繕?biāo)建立、有挑戰(zhàn)性的障礙和深得人心的反饋系統(tǒng)
需要補(bǔ)充的是,什么樣的反饋才叫深的人心,舉個(gè)例子,實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)和定量基準(zhǔn),他們的績(jī)效以進(jìn)度條、點(diǎn)數(shù)、級(jí)別和成就的形式,持續(xù)地得到測(cè)量和反饋,玩家很容易看到自己什么時(shí)候得到了怎樣的進(jìn)展。瞬時(shí)的積極反饋?zhàn)屚婕腋优?,并成功完成更艱巨的挑戰(zhàn)(摘抄)
5.游戲的社交屬性
游戲會(huì)建立我們與陌生人之間的情感紐帶,本身具備社交屬性。游戲中的玩家關(guān)聯(lián)其他玩家需要培養(yǎng)兩者或若干者之間的共同利益,好比一起打怪升級(jí),這個(gè)“升級(jí)”就是利益,打怪是過(guò)程。在過(guò)程中,游戲提供他們機(jī)會(huì)和途徑圍繞這一切利益開展交流和互動(dòng),他們可以聊天,也可以通過(guò)游戲道具,人物能力展示進(jìn)行互動(dòng)。起初的兩者,可能慢慢擴(kuò)大成10人,20人甚至更多,這是社群建立,它來(lái)的好處是讓玩家有歸屬感,更加團(tuán)結(jié)和凝聚力,有效預(yù)防孤單和疏離。游戲中任意一個(gè)社群都需要有集體目標(biāo),接受共同完成目標(biāo)的策略和實(shí)踐方式。回到現(xiàn)實(shí),公司可看作是一個(gè)社群平臺(tái),員工為社群成員,大家一起團(tuán)結(jié)一致完成一個(gè)又一個(gè)的目標(biāo),這個(gè)過(guò)程中利益是薪酬或股權(quán),任務(wù)是目標(biāo)。
6.如何讓幸福常態(tài)化
游戲能夠提升我們的幸福感,因?yàn)榱夹约皶r(shí)反饋能夠看見(jiàn)自己的成長(zhǎng),非良性的反饋能夠刺激自己,完成目標(biāo)會(huì)有自豪感,成就感,無(wú)論過(guò)程還是結(jié)果都是幸福的。那么游戲幸福的特點(diǎn)是什么:
不做作,自然,真實(shí),我們對(duì)于游戲體驗(yàn)的情緒都是真實(shí),自然的。
自助的幸福不能長(zhǎng)久,社會(huì)性的能夠長(zhǎng)久。自己給自己的幸福感是主觀的,而別人對(duì)自己的認(rèn)可,激勵(lì)是客觀的,能夠容易讓自己接納,游戲的激勵(lì)是通過(guò)平臺(tái)本身或玩家。
改變想法比行為容易,現(xiàn)實(shí)生活中當(dāng)我們想去改變某個(gè)根深蒂固的習(xí)慣的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)執(zhí)行難度巨大,所以經(jīng)常只是想想罷了,在游戲中會(huì)將這些難度分解,讓我們看見(jiàn)“希望”。
總結(jié)
如今,游戲無(wú)論是從畫面效果,操作性上都有了迅速的提高,但始終沒(méi)有偏離其必備本質(zhì):
1)自我選擇的目標(biāo)
2)最恰當(dāng)?shù)恼系K設(shè)置
3)持續(xù)不斷的反饋
游戲不是改變了世界,而它帶來(lái)的價(jià)值卻改變了我們對(duì)世界的認(rèn)知。
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