ue4-5,布料材質

1,效果圖

布料材質

處理前


處理后

這兩張圖,共用粗糙度,法線,只是對基礎顏色做出一些改變,就出了完全不同的效果。

2,點積


攝像機向量是從模型那里發(fā)出傳給攝像機

對像素法向量和攝像機向量求點積,結果為-1到1。像素向量與攝像機向量之間的夾角越接近于0,點積值越接近1,夾角越大,越接近-1.

2,布料需要什么


布料,其表面特征是正對視角的亮,然后邊緣因為有一些絨毛,對光線也有吸收反射,所以顯得也很亮。

所以,需要,中間亮,逐漸變暗,邊緣也亮。

3,1-節(jié)點


上面紅框所標識的是控制內部亮的部分,下面紅框用來控制邊緣的亮度,再將兩者相加。就能得到一個中間亮逐漸減淡,邊緣還亮的效果。


效果

4.添加貼圖


添加基礎顏色,粗糙度,法線貼圖。

5,進一步優(yōu)化

將法線貼圖轉化成世界位置,代替像素向量,取得更好的表現(xiàn)


其結果就是本章第二張圖片。

對于絲綢,將紅框中用于調節(jié)的那四個參數(shù)都調高,比如都給4或者3,效果不錯。

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