粒子發(fā)射器
// 粒子發(fā)射器圖層
// 每一個(gè)發(fā)射器都會(huì)有很多的粒子, 粒子定義了怎樣將粒子發(fā)射和呈現(xiàn)到器層。
// 粒子是受 layer 的生命影響的,在 layer begin time 后開始仿真顯示效果。
// 上面的粒子被繪制到 backgroundColor 和 邊框上
public class CAEmitterLayer : CALayer {
public var emitterCells: [CAEmitterCell]? // 粒子容器
public var birthRate: Float // 出生率(粒子的出生率乘以這個(gè)出生率就是每秒產(chǎn)生粒子的個(gè)數(shù))
public var lifetime: Float // 生命周期
public var emitterPosition: CGPoint // 發(fā)射點(diǎn)
public var emitterZPosition: CGFloat // 縱深
public var emitterSize: CGSize // 發(fā)射的尺寸(由于emitterShape 值的不同,這個(gè)值可能會(huì)被忽略)
public var emitterDepth: CGFloat // 發(fā)射器深度
public var emitterShape: String // 發(fā)射形狀
public var emitterMode: String // 發(fā)射模式
public var renderMode: String // 渲染模式
public var preservesDepth: Bool
public var velocity: Float // 產(chǎn)生粒子的速度
public var scale: Float // 繁殖粒子規(guī)模
public var spin: Float // 自旋
public var seed: UInt32 // 種子
}
/** `emitterShape' values. 發(fā)射形狀的值 **/
public let kCAEmitterLayerPoint: String // 點(diǎn)
public let kCAEmitterLayerLine: String // 線
public let kCAEmitterLayerRectangle: String // 矩形
public let kCAEmitterLayerCuboid: String // 長(zhǎng)方體
public let kCAEmitterLayerCircle: String // 圓
public let kCAEmitterLayerSphere: String // 球
/** `emitterMode' values. 發(fā)射模式值 **/
public let kCAEmitterLayerPoints: String // 點(diǎn)點(diǎn)
public let kCAEmitterLayerOutline: String // 一行
public let kCAEmitterLayerSurface: String // 表面
public let kCAEmitterLayerVolume: String // 體積
/** `renderMode' values. 渲染模式 **/
public let kCAEmitterLayerUnordered: String // 無序
public let kCAEmitterLayerOldestFirst: String // 古老的第一
public let kCAEmitterLayerOldestLast: String // 舊的最后
public let kCAEmitterLayerBackToFront: String // 回到前面
public let kCAEmitterLayerAdditive: String // 添加劑
粒子
public class CAEmitterCell : NSObject, NSCoding, CAMediaTiming {
public class func defaultValue(forKey key: String) -> AnyObject?
public func shouldArchiveValue(forKey key: String) -> Bool
public var name: String? // 粒子名稱
public var isEnabled: Bool // 控制是否在發(fā)射器中呈現(xiàn)
public var birthRate: Float // 每秒鐘發(fā)出創(chuàng)建的對(duì)象的數(shù)量
public var lifetime: Float // 粒子的生命周期
public var lifetimeRange: Float
public var emissionLatitude: CGFloat // 發(fā)射的緯度
public var emissionLongitude: CGFloat // 發(fā)射的經(jīng)度
public var emissionRange: CGFloat // 發(fā)射的范圍
public var velocity: CGFloat
public var velocityRange: CGFloat
public var xAcceleration: CGFloat
public var yAcceleration: CGFloat
public var zAcceleration: CGFloat
public var scale: CGFloat
public var scaleRange: CGFloat
public var scaleSpeed: CGFloat
public var spin: CGFloat
public var spinRange: CGFloat
public var color: CGColor?
public var redRange: Float
public var greenRange: Float
public var blueRange: Float
public var alphaRange: Float
public var redSpeed: Float
public var greenSpeed: Float
public var blueSpeed: Float
public var alphaSpeed: Float
public var contents: AnyObject?
public var contentsRect: CGRect
public var contentsScale: CGFloat
public var minificationFilter: String
public var magnificationFilter: String
public var minificationFilterBias: Float
public var emitterCells: [CAEmitterCell]?
public var style: [NSObject : AnyObject]?
}