
1.前言
- 在之前的文章設(shè)計(jì)模式(Design pattern):簡單&粗暴解析中已經(jīng)為大家深入淺出解析了
設(shè)計(jì)模式的 七大原則、三大類型。 - 本文為大家解析三大類型中 行為型 里其中的
策略模式。 - 文章中實(shí)例 linhaojian的Github
2.目錄

模式目錄.png
3.含義
定義一系列算法或者行為,將每一個(gè)算法或者行為封裝起來,并讓它們可以相互替換。
4.解決
1.使用 if...else 所帶來的復(fù)雜和難以維護(hù)。
5.原理
將算法或者行為封裝成一個(gè)一個(gè)的類,任意地替換。
5.1 策略模式結(jié)構(gòu)

策略結(jié)構(gòu)1.png
5.2 結(jié)構(gòu)分析
Strategy:定義策略類的行為。
AStrategy:行為的具體實(shí)現(xiàn)。
BStrategy:行為的具體實(shí)現(xiàn)。
Context:封裝策略類選擇環(huán)境類。
5.3 實(shí)例(算法選擇)
Strategy
public interface Strategy {
int calculate(int a,int b);
}
AddCalculate
public class AddCalculate implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
return a+b;
}
}
SubCalculate
public class SubCalculate implements Strategy {
@Override
public int calculate(int a, int b) {
return a-b;
}
}
Context
public class Context {
private Strategy strategy;
public void setStrategy(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int calculate(int a,int b){
return strategy.calculate(a,b);
}
}
6.優(yōu)點(diǎn)
1.策略模式提供了對“開閉原則”的完美支持,用戶可以在不修改原有系統(tǒng)的基礎(chǔ)上選擇算法或行為,也可以靈活地增加新 的算法或行為
2.使用策略模式可以避免使用多重條件轉(zhuǎn)移語句。
7.缺點(diǎn)
- 客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個(gè)策略類。
- 策略模式將造成產(chǎn)生很多策略類,可以通過使用享元模式在一定程度上減少對象的數(shù)量。
8.總結(jié)
- 到此,
策略模式就解析完畢,后續(xù)我會(huì)把上述 三大類型模式 下的各子模式進(jìn)行解析分享,
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設(shè)計(jì)模式(Design pattern):簡單&粗暴解析
單例模式(Singleton Pattern):簡單&粗暴解析
簡單工廠模式(Easy Factory Pattern):簡單&粗暴解析
工廠模式(Factory Pattern):簡單&粗暴解析):簡單&粗暴解析
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):簡單&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):簡單&粗暴解析
代理模式(Proxy Pattern):簡單&粗暴解析
裝飾器模式(Decorator Pattern):簡單&粗暴解析
外觀模式(Facade Pattern):簡單&粗暴解析
享元模式(Flyweight Pattern):簡單&粗暴解析
觀察者模式(Observe Pattern):簡單&粗暴解析
策略模式(Strategy attern):簡單&粗暴解析
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