論文大綱


標(biāo)題:淺談VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展前景

17數(shù)媒3班? 顏曉雷? 1712520343

一. 前言

1、背景概述

? ? ? ? ? ? 根據(jù)資料顯示,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模僅有15.4億元,2017年猛增至160億元,2018年更是達(dá)到了261.6億元。這還是前幾年VR市場(chǎng)不算特別景氣的情況下,隨著5G時(shí)代到來(lái),5G+VR成為熱門的時(shí)候,VR也將會(huì)獲得更高程度上的發(fā)展。據(jù)估計(jì),到2020年,中國(guó)VR設(shè)備的出貨量將達(dá)到820萬(wàn)臺(tái),用戶也將會(huì)達(dá)到2500萬(wàn)人,全國(guó)市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)900億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)125%。但目前使用VR技術(shù)的設(shè)備普及仍然沒(méi)有做到想智能手機(jī)一樣幾乎人手一臺(tái)的規(guī)模,仍然存在較大的發(fā)展空間。

2、全篇論文的論點(diǎn)

我認(rèn)為內(nèi)容豐富程度的不足是造成VR虛擬現(xiàn)實(shí)傳播與發(fā)展的主要原因。在繼續(xù)探索更加適合VR虛擬現(xiàn)實(shí)的業(yè)務(wù)應(yīng)用模式,建立統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的制作規(guī)范的前提下進(jìn)行深度的內(nèi)容整合服務(wù)方向,利用5G技術(shù)結(jié)合的方式實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展。

3、論文結(jié)構(gòu)概述

將通過(guò)首先通過(guò)分析通過(guò)豐富VR虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)容對(duì)于加速VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及的影響與發(fā)展,其次我將給出我對(duì)于此次觀點(diǎn)并通過(guò)三個(gè)例子來(lái)分析VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的可能。

二. 正文?

段落1(正方) -? 中心句

通過(guò)豐富VR虛擬現(xiàn)實(shí)的影視與游戲等數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)容可以更快地加速VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及與發(fā)展。

1.理論支撐

互聯(lián)網(wǎng)各大巨頭進(jìn)場(chǎng)速度加快,依托自身業(yè)務(wù)布局硬件、系統(tǒng)平臺(tái)等在VR業(yè)務(wù),上紛紛布局,角力VR技術(shù)帶來(lái)的豐厚回報(bào)。

百度基于瀏覽器加入VR服務(wù).提供了影院模式播放本地視頻的功能,使其在VR播放外獲取更多用戶黏性。百度的VR布局依然以視頻內(nèi)容和地圖導(dǎo)航為主,這是其發(fā)力的主要領(lǐng)域。

阿里巴巴依托平臺(tái)優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容培育.整合旗下阿里影業(yè)、阿里音樂(lè).優(yōu)酷土豆的資源.建立VR內(nèi)容輸出標(biāo)準(zhǔn).推動(dòng)影視VR內(nèi)容輸出,打造其VR +泛娛樂(lè)生態(tài)圈.其最終目標(biāo)還是打造BUY+的產(chǎn)業(yè)帝國(guó)。騰訊旗下具備眾多的可VR化軟件.其軟件開發(fā)的技術(shù)強(qiáng)勁。目前騰訊在游戲行業(yè)的VR應(yīng)用盈利模式比較成熟.同時(shí)其在直播和視頻內(nèi)容方面也擁有明顯的優(yōu)勢(shì)。由此可見(jiàn)技術(shù)內(nèi)容是騰訊在VR領(lǐng)域富有機(jī)會(huì)和競(jìng)爭(zhēng)力的一個(gè)方面。

樂(lè)視與靈鏡等VR硬件服務(wù)商展開合作并成立實(shí)驗(yàn)室,推進(jìn)VR硬件開發(fā),積極制訂行業(yè)硬件標(biāo)準(zhǔn),占據(jù)VR發(fā)展的先機(jī)。同時(shí)樂(lè)視依托現(xiàn)有的資源打造跨平臺(tái)的VR生態(tài)模式,樂(lè)視云平臺(tái)免費(fèi)向所有合作CP開放,可通過(guò)樂(lè)視平臺(tái)向用戶推廣VR產(chǎn)品.并接納形成品牌的產(chǎn)品成為合作關(guān)系。([1]陶紅."淺析廣電與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)VR內(nèi)容之競(jìng)爭(zhēng)共贏."現(xiàn)代電視技術(shù) .(2017))

2.理論支撐

虛擬現(xiàn)實(shí)是迄今為止最大化拓展影像感覺(jué)維度的數(shù)字媒體,虛擬現(xiàn)實(shí)中的故事世界與現(xiàn)實(shí)時(shí)空已經(jīng)開始出現(xiàn)重合,傳統(tǒng)形式界限分明、敘事完整、以藝術(shù)家創(chuàng)作個(gè)性為基礎(chǔ)的美學(xué)作品已經(jīng)消失,這種現(xiàn)象正是現(xiàn)階段電影美學(xué)研究亟待關(guān)注的領(lǐng)域。([2]張宗偉."數(shù)字技術(shù)殺死電影了嗎——兼論數(shù)字時(shí)代的電影敘事."現(xiàn)代電影技術(shù) .(2018):10-15)

3.理論支撐

隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步, 數(shù)字媒體藝術(shù)風(fēng)格更加多元化,并且不斷滲透到人類各個(gè)領(lǐng)域。技術(shù)和藝術(shù)更加多元化的創(chuàng)新與應(yīng)用,想象力的不斷豐富與技術(shù)視覺(jué)特效的更加成熟,反過(guò)來(lái)又會(huì)促進(jìn)人們思想的更新。可以預(yù)知,今后大眾將更加熱衷于與虛擬世界的交互行為。([3]宗敏."當(dāng)代中國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)作品與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交叉與融合應(yīng)用."美與時(shí)代(上) .(2012):113-115.)

段落2(反方) -? 中心句

VR技術(shù)目前仍處于初級(jí)階段,沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),目前很難在短時(shí)間涌現(xiàn)數(shù)量龐大的數(shù)字內(nèi)容帶動(dòng)行業(yè)與技術(shù)的發(fā)展。

1.理論支撐

當(dāng)下在電影產(chǎn)業(yè)掀起的VR熱潮中,人們對(duì)VR電影技術(shù)的投資熱情,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)VR電影創(chuàng)作內(nèi)容的投人。當(dāng)人們對(duì)VR設(shè)備和技術(shù)的研發(fā)投人明顯高于對(duì)VR內(nèi)容的開發(fā),會(huì)直接導(dǎo)致VR電影產(chǎn)品的內(nèi)容生產(chǎn)相對(duì)落后。從國(guó)際國(guó)內(nèi)已經(jīng)制作完成的一些VR影像作品來(lái)看,還很難具有強(qiáng)烈的VR意識(shí)并形成鮮明的VR特色。要想推動(dòng)VR電影產(chǎn)業(yè)不斷完善,走上發(fā)展快車道,并能激發(fā)觀眾.持續(xù)和長(zhǎng)久的興趣和熱情,VR電影還有很長(zhǎng)的路要走。(仲梓源,梁明."數(shù)字影像時(shí)代VR技術(shù)對(duì)電影的改變."現(xiàn)代電影技術(shù) .(2016):28)

2.理論支撐

VR技術(shù)目前仍處于初級(jí)階段,毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)于這個(gè)平臺(tái)大家都有著各自的演示方法,無(wú)論是粗糙還是漂亮,最關(guān)鍵的也就是最后的幾分鐘。雖然許多開發(fā)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)充滿了熱情.但是似乎大家都沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。([1]陶紅."淺析廣電與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)VR內(nèi)容之競(jìng)爭(zhēng)共贏."現(xiàn)代電視技術(shù) .(2017))

3.理論支撐

在使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行的電影拍攝和制作當(dāng)中,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷完善和藝術(shù)手法的日益成熟,必將需要一.整套適合VR技術(shù)進(jìn)行敘事和表現(xiàn)的電影語(yǔ)言體系,而這種創(chuàng)作上的探索和觀眾欣賞的習(xí)慣養(yǎng)成,都需要一個(gè)不短的周期。(仲梓源,梁明."數(shù)字影像時(shí)代VR技術(shù)對(duì)電影的改變."現(xiàn)代電影技術(shù) .(2016):28)

段落3 (自己的立場(chǎng))-? 中心句

綜合以上內(nèi)容我認(rèn)為目前VR產(chǎn)業(yè)具備廣闊的前景,要實(shí)現(xiàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更好地發(fā)展普及,應(yīng)在繼續(xù)探索更加適合VR虛擬現(xiàn)實(shí)的業(yè)務(wù)應(yīng)用模式,建立統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的制作規(guī)范的前提下進(jìn)行深度的內(nèi)容整合服務(wù)方向。

1.理論支撐

在國(guó)家政策的鼓勵(lì)下,我國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)影像技術(shù)不斷實(shí)現(xiàn)新的突破。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展不斷帶動(dòng)傳統(tǒng)影像的發(fā)展,在場(chǎng)景創(chuàng)意以及設(shè)計(jì)構(gòu)思等方面都有突破性的發(fā)展。([5]顏炳文.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字影像的最新發(fā)展與展望[J].現(xiàn)代多媒體技術(shù),2016(21):60.)

2.理論支撐

目前虛擬技術(shù)發(fā)展還欠成熟,但技術(shù)與藝術(shù).總是相輔相成的技術(shù)為藝術(shù)提供了物質(zhì)基礎(chǔ)和技術(shù)保障藝術(shù)又促進(jìn)了技術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)新,兩者相互協(xié)調(diào)、共同發(fā)展,創(chuàng)造了當(dāng)代影像藝術(shù)的輝煌。([6]伍偉國(guó)."虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與未來(lái)媒體影像技術(shù)融合研究."信息通信 .(2018):287-288.Print.)

3.理論支撐

雖然VR技術(shù)目前在游戲、購(gòu)物、社交、風(fēng)光片等領(lǐng)域都已經(jīng)有成功的應(yīng)用,在教育、房產(chǎn)、軍事等行業(yè)領(lǐng)域中也是前景可期,但VR電影在故事敘事上先天不足,在技術(shù)上又先天過(guò)剩,使得VR技術(shù)無(wú)法像前幾次電影技術(shù)革命那樣,在電影藝術(shù)創(chuàng)作中普及開來(lái)。雖然VR電影能夠成為環(huán)幕電影、穹幕電影等特種電影里的一-員,也能夠在家庭觀影中與傳統(tǒng)電影有一定的結(jié)合,并在VR游戲電影類型中有很好的發(fā)展,但替代傳統(tǒng)電影的可能性微乎其微。([4]王旭鋒,姚國(guó)強(qiáng)."論虛擬現(xiàn)實(shí)與傳統(tǒng)電影的相悖與相生."現(xiàn)代傳播 .(2017))

三. 例子

例子1 - 中心句

提供豐富的數(shù)字內(nèi)容整合服務(wù)可以促進(jìn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。

HTC VIVE虛擬現(xiàn)實(shí)穿戴設(shè)備的出現(xiàn)使HTC在手機(jī)市場(chǎng)衰落的HTC終于扭虧為盈。

1.理論支撐

僅2016年HTC VIVE的銷量就突破了1億元。都說(shuō)2016是VR元年,上到科技公司、下到新聞媒體,全世界都在談?wù)揤R。HTC還宣布,全球首創(chuàng)無(wú)限量VR訂閱服務(wù)Viveport Infinity將正式上市,用戶,可以無(wú)限量使用訂閱內(nèi)容庫(kù)中超過(guò)600款軟件與游戲,且可以獲得如全新Viveport Video影片播放軟件等專屬會(huì)員服務(wù)。([7]傳說(shuō)中的HTC vive,體驗(yàn)起來(lái)到底如何

[DB/OL]https://www.sohu.com/a/77348592_382446)

2.理論支撐

在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迅速發(fā)展的過(guò)程中,觀眾的新體驗(yàn)在我們?cè)镜母泄袤w驗(yàn)?zāi)J缴现匦陆M合,成為單一感官體驗(yàn)的新形式。在數(shù)字媒體藝術(shù)里,我們看到的是動(dòng)態(tài)的影像,同時(shí),我們還可以通過(guò)感應(yīng)裝置用肢體動(dòng)作甚至是眼睛的轉(zhuǎn)動(dòng)去影響圖像。在這個(gè)過(guò)程中,我們就打破了以往的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),獲得了全新體驗(yàn)。

3.理論支撐

數(shù)字技術(shù)革命不是新媒體殺死舊媒體,數(shù)字革命最可能的結(jié)果是新舊媒介的融合,媒介融合時(shí)代的跨媒體電影敘事,正是數(shù)字技術(shù)帶給電影理論研究最前沿的研究課題之一。([2]張宗偉."數(shù)字技術(shù)殺死電影了嗎——兼論數(shù)字時(shí)代的電影敘事."現(xiàn)代電影技術(shù) .(2018):10-15)

例子2 - 中心句   V+Live是騰訊旗下全新電競(jìng)賽事VR直播平臺(tái)。通過(guò)大屏、沉浸感、全數(shù)據(jù),為用戶提供更佳的觀賽體驗(yàn),具有私人影院級(jí)的觀賞體驗(yàn)。是電競(jìng)直播領(lǐng)域全新技術(shù)的嘗試。此次攜手《英雄聯(lián)盟》亮相ChinaJoy,給玩家?guī)?lái)置身召喚師峽谷,感受近在咫尺的英雄團(tuán)戰(zhàn)的全新觀賽體驗(yàn)。(《英雄聯(lián)盟》VR觀賽首秀Chinajoy)

1.理論支撐

巨幕和3D大屏的搭建,將為玩家打造出如同身臨現(xiàn)場(chǎng)的觀賽沉浸感;而虛擬效果演示技術(shù)將進(jìn)一步增強(qiáng)玩家的視覺(jué)觀感,并延伸出豐富的交互體驗(yàn)與場(chǎng)景社交;此外,海量數(shù)據(jù)信息的匯總和處理,則將為玩家?guī)?lái)無(wú)限的空間展示以及極高自由度的多視角觀賽可能。在2017ChinaJoy期間,玩家們將能夠在《英雄聯(lián)盟》展臺(tái)帶上VR眼鏡,率先獲得VR全景技術(shù)支持下,由V+Live所帶來(lái)的全新觀賽體驗(yàn)。

2.理論支撐

根據(jù)艾瑞咨詢預(yù)計(jì).到2020年時(shí)VR/AR行業(yè)的市場(chǎng).規(guī)模將分別達(dá)到300億和1200億美元,頭戴式VR硬件2020年的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到28億美元,預(yù)計(jì)未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)100%。([1]陶紅."淺析廣電與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)VR內(nèi)容之競(jìng)爭(zhēng)共贏."現(xiàn)代電視技術(shù) .(2017))

2.理論支撐

互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中積累了海量的用戶數(shù)據(jù),如用戶群體、用戶偏好等,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行用戶行為分析并能做出精準(zhǔn)信息推送是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的巨大優(yōu)勢(shì)所在。而傳統(tǒng)的廣電雖然開始意識(shí)到用戶黏性的重要性,但是相比互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來(lái)說(shuō)還是薄弱得多。、([1]陶紅."淺析廣電與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)VR內(nèi)容之競(jìng)爭(zhēng)共贏."現(xiàn)代電視技術(shù) .(2017))

例子3 - 中心句

未來(lái)可以著眼于5g紅利代理的傳播便利,生產(chǎn)更多的優(yōu)質(zhì)vr內(nèi)容,促進(jìn)vr的傳播與發(fā)展?!?020年5月16日-17日,由中國(guó)電信集團(tuán)主辦的“中國(guó)電信24小時(shí)全國(guó)在線大聯(lián)播”正式啟動(dòng)。這場(chǎng)24小時(shí)不間斷5G直播,旨在邀請(qǐng)全民在線見(jiàn)證中國(guó)5G的快速發(fā)展,盡覽5G時(shí)代的美好生活。本次活動(dòng)是集多種直播形式于一體的綜合性直播活動(dòng),匯集了在線主題論壇、線上云游戲體驗(yàn)、“美好生活”省市人文風(fēng)情直播等豐富內(nèi)容。

1.理論支撐

 據(jù)悉,本次“中國(guó)5G·24小時(shí)”全國(guó)線上大聯(lián)播活動(dòng),在天翼超高清、天翼云VR、電信星播客全程直播,人民視頻、CNC新華網(wǎng)絡(luò)電視、央視頻、學(xué)習(xí)強(qiáng)國(guó)、人民日?qǐng)?bào)客戶端、人民郵電報(bào)等主流媒體平臺(tái)也同步播出。這是中國(guó)電信繼攜手央視頻打造武漢雷神山、火神山醫(yī)院建設(shè)“全民云監(jiān)工”慢直播,以及“云登頂看珠峰”VR全景直播活動(dòng)后,精心打造的又一場(chǎng)綜合性的全國(guó)大聯(lián)播活動(dòng)。([8]中國(guó)5G·24小時(shí)"線上直播 天翼云VR、天翼云游戲閃亮登場(chǎng)[DB/OL]http://vr.sina.com.cn/news/hz/2020-05-18/doc-iircuyvi3676514.shtml)

3.理論支撐

從5G涵蓋的領(lǐng)域可以明顯看到VR行業(yè)及用戶端的需求與5G技術(shù)的先進(jìn)性高度契合,而中央廣播電視總臺(tái)始終保持著對(duì)VR技術(shù)研究與應(yīng)用的密切追蹤和持續(xù)跟進(jìn)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 技術(shù)的發(fā)展和廣泛應(yīng)用開辟了一條將傳統(tǒng)媒體與新媒體融合發(fā)展的有利途徑,而5G技術(shù)對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的改進(jìn)可以切實(shí)解決VR在廣電行業(yè)應(yīng)用的一些重要障礙,其支持的高速率、低延遲畫面?zhèn)鬏攲?duì)直播制作端無(wú)縫連接VR的全景畫面提供了良好的解決方案。([9]譚陽(yáng)."基于5G+VR技術(shù)的直播系統(tǒng)設(shè)計(jì)及應(yīng)用實(shí)踐探討."現(xiàn)代電視技術(shù) .(2019):78-82[DB/OL]https://www.ixueshu.com/document/035f7dd25a73b91194390b84b2b5e6e8318947a18e7f9386.html)

3.理論支撐

VR + 5 G”技術(shù)進(jìn)入課堂,徹底改變了傳 統(tǒng)的教育教學(xué)模式,改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,讓教 師從繁重的重復(fù)性勞動(dòng)中解放出來(lái)。VR技術(shù)真正地改變傳統(tǒng)教育單調(diào)模 式 ,使樂(lè)學(xué)落到實(shí)處。信息技術(shù)與中學(xué)歷史教學(xué) 整合,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力具有十 分重要的意義。 資源和智慧的交流共享 多 媒 體 技 術(shù) 具 有 集 成 性 、交 互 性 、控制性 三大特點(diǎn)。利用VR技術(shù)創(chuàng)造出一個(gè)真實(shí)的教學(xué) 環(huán) 境([10]王緋."“VR+5G”技術(shù)進(jìn)課堂,助力教育現(xiàn)代化."中小學(xué)信息技術(shù)教育 .(2020):45-46)

四、 結(jié)論

1、重述中心論點(diǎn)

內(nèi)容豐富程度的不足是造成VR虛擬現(xiàn)實(shí)傳播與發(fā)展的主要原因。在繼續(xù)探索更加適合VR虛擬現(xiàn)實(shí)的業(yè)務(wù)應(yīng)用模式,建立統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的制作規(guī)范的前提下進(jìn)行深度的內(nèi)容整合服務(wù)方向,利用5G技術(shù)結(jié)合的方式實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展。

2、重述論文結(jié)構(gòu)

本文先分析了VR虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)容對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展的影響,分析后得出需要先找出除了單純地豐富VR虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,找到適合的業(yè)務(wù)應(yīng)用模式更是重中之重。我通過(guò)了三個(gè)例子,分析了這個(gè)方案的可行性。

3、結(jié)論句

雖然目前VR技術(shù)仍處于初級(jí)階段,沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),但是只要借助與5G技術(shù)結(jié)合,并深度整合優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,相信在不久的將來(lái)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)出現(xiàn)更適合的業(yè)務(wù)應(yīng)用模式并得到更快的發(fā)展與普及,讓現(xiàn)代科技更好地融入人們的生活。

五、參考文獻(xiàn)

[1]陶紅."淺析廣電與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)VR內(nèi)容之競(jìng)爭(zhēng)共贏."現(xiàn)代電視技術(shù) .(2017)

[2]張宗偉."數(shù)字技術(shù)殺死電影了嗎——兼論數(shù)字時(shí)代的電影敘事."現(xiàn)代電影技術(shù) .(2018):10-15

[3]宗敏."當(dāng)代中國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)作品與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交叉與融合應(yīng)用."美與時(shí)代(上) .(2012):113-115

[4]王旭鋒,姚國(guó)強(qiáng)."論虛擬現(xiàn)實(shí)與傳統(tǒng)電影的相悖與相生."現(xiàn)代傳播 .(2017)

[5]顏炳文.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字影像的最新發(fā)展與展望[J].現(xiàn)代多媒體技術(shù),2016(21):60

[6]伍偉國(guó)."虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與未來(lái)媒體影像技術(shù)融合研究."信息通信 .(2018):287-288.Print.

[7]傳說(shuō)中的HTC vive,體驗(yàn)起來(lái)到底如何[DB/OL]https://www.sohu.com/a/77348592_382446

[8]中國(guó)5G·24小時(shí)"線上直播 天翼云VR、天翼云游戲閃亮登場(chǎng)[DB/OL]http://vr.sina.com.cn/news/hz/2020-05-18/doc-iircuyvi3676514.shtml

[9]譚陽(yáng)."基于5G+VR技術(shù)的直播系統(tǒng)設(shè)計(jì)及應(yīng)用實(shí)踐探討."現(xiàn)代電視技術(shù) .(2019):78-82[DB/OL]https://www.ixueshu.com/document/035f7dd25a73b91194390b84b2b5e6e8318947a18e7f9386.html

[10]王緋."“VR+5G”技術(shù)進(jìn)課堂,助力教育現(xiàn)代化."中小學(xué)信息技術(shù)教育 .(2020):45-46

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