建筑快速出圖(1)

不知道有沒有人像我一樣,想法很多,但是上手操作的時候就覺得七葷八素了。通常是自己認認真真做了很多分析之后,用手畫了一大堆之后,分數還不如那些隨隨便便做的方案,只靠渲染和P的那些敗類分數高。

說真的,每當我看見那些人的作業(yè)放在櫥窗里展示,另一邊又聽著這些人吹逼說已經摸清了老師們的評分標準——只要做得好看,沒人管東西是怎么來的就好了,這些人跟我們這些經常讀書欣賞建筑的人相比,總是覺得欠缺了不少,以后工作也多半會做一些幫別人實現的工作…不說了,誰讓咱不在一流的建筑學院里學習呢,老師也是只看面子不看里子的。

那,有沒有一種既能保全自己的思想,同時又能把被壓縮的建筑表現所用時間給奪回來,又起到比較好的效果呢?我算是知道了一種方法,雖然也是畢業(yè)設計了才恍然大悟的?,F在教一下學弟學妹們吧。


事先聲明,我不認為把這種技巧作為懶化設計階段的做法是正確的、健康的,但是適當使用,可以增加你的設計側重點,也就是說以此簡化了設計,但是你得在你擅長的部分比如分析調研方面給更加著重地表現出來。

技術性前言:

1. 關于基礎圖紙

關于CAD圖紙方面,其實并沒有什么詳細的需要說的??偲矫娼ㄗh不要加入樹木,除非是很顯著又有特色的保護古樹之類的。如果不是很有必要的話,樹木、涼亭等小配景都用現成的素材最省事。

平立剖的線型最好還是區(qū)分開,最外層包邊還是畫一下比較符合規(guī)范。不過其實最外層邊線的寬度在ai里面修改是最方便、最直觀的。

2. 關于分析圖

分析圖是設計圖紙的重要組成部分,這一點和畫快題的時候很不一樣。分析圖主要從前期分析、設計分析、技術分析等模塊組成。前期分析包括場地、地圖、環(huán)境、人口、交通(場地與外部)訪談等;設計分析包括概念分析、概念生成、形體推導、功能分析、交通分析(設計部分)、圖底關系(房屋與道路的肌理)等。這些分析圖如果只是想要取得良好的課程作業(yè)成績的話,跑量就可以了,也不需要太高大上。

3. 關于上板排布

上板排布大多數有兩種規(guī)格,第一種是A1展板式排版,另一種是A3文本式排版。

前者是要求有較為精確的比例尺寸和內容連貫性,對于整體的空間利用和前后內容邏輯有較高要求;后者的話只要分好大類,按照一張一小要點的方式排版就可以了。

4. 關于效果圖

如果是課程出圖的話,能來得及的當然是精致渲染+PS的方式是首選。但是如果時間并不是很充裕的話呢,可以有以下幾種操作方法:

a 線框+渲染陰影白模型+ps材質配景

b 線框+導出帶陰影的白模型+ps材質配景

c 直接倒出完整模型+ps材質配景

從上往下的推薦度依次遞減。

實際操作:

1. 搜集素材

搜集素材是一個省力的重要法寶,從別人的圖紙排布到別人畫好的分析圖,再到材質貼圖和人物植物等配景,都需要仔細地篩選和入庫,以備使用。將其分門別類地放入各種文件夾之中,查找的時候也會方便很多。

這里重點提一下分析圖。分析圖由于是和你的設計方案緊密聯系的,所以最好的方法是,假如是一些場地分析的分析圖,那就人工放大,比如ai里面的自動描摹或者手動描摹,到時候直接換掉分析圖里面的圖片和數據就可以了;至于流線、功能分析等,就要學習它的畫法,畫的時候吸取它的顏色等手段進行模仿,這樣一來就會快速很多。這里提一下,畫分析圖的時候,ai要比ps快很多。


關于配景樹,網上可以下載到很多素材,特別是一些ps書中附贈的光盤文件都有大量的素材,淘寶網上也有一兩塊錢的素材已經幫你打包。立面樹最好選擇哪種寫意的,扁平化或者手繪風格的那種,這樣一來簡潔明快,二來不至于破壞整體風格,整個百搭。人物素材可以選擇寫實、剪影、半透明等的風格,各來一套,富于變化。

當然,配景素材一般都是給你把背景挖掉的png文件或者是白底圖片,后者別忘了使用神奇的正片疊底圖層功能,簡潔高效。

2. 開始p總平面和平面圖

大致上總平面和平面圖的原理差不多,就是一個填色的道理。

“填色”的大致順序是:

選中需要填充的區(qū)域并新建圖層填充選區(qū)、取消選擇->

紋理貼圖的按需處理->

拖入并調整合適大小->

不斷復制并覆蓋到所有需要填充的區(qū)域->

利用填色區(qū)域形成選區(qū)刪除不需要的內容 ->

紋理圖層正片疊底


關于紋理圖片的處理,因為我做的時候都是一邊搜來一邊做的,找到的圖片其實紋理比顏色更重要,因為顏色可以在ps里面更改,比如將其去色之后可以修改色彩平衡、曲線等調節(jié)紋理的顏色和濃淡。一般色調還是按照常規(guī)的色調,水藍色和草綠色,以及鋪地的水泥本色或者調成暖黃色等皆可。

按照我的處理方法,室內平面一般是留白不上色,然后綠化部分使用圖層效果里面的斜面與浮雕;下沉廣場和水域使用內陰影。

平面樹的話,也需要選擇哪種比較扁平化的素材或者手繪風格的素材,并且注意要調低不透明度和飽和度。如果是草地之中的樹木,時間來不及的話直接留空白圈,搭配浮雕效果會有意想不到的效果出現,很有質感。

待續(xù)///

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