高一6程浩然
繼《大圣歸來》和《白蛇》之后,《哪吒》再一次成為了動漫產(chǎn)業(yè)的焦點。然而就在這樣的一個背景下,要想國漫能夠真正的崛起,仍然需要更多的時間。
一、大背景:中、日、美不同的三國環(huán)境下的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展:
毫無疑問,美國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展遠超中國和日本。就單單好萊塢的營收一個就能比下日本京都動畫、a1和UFO等等公司的總和。美國的動畫電影能夠收獲大量的利益,主要還是因為大多作品都是面向低幼兒的。就算電影和系列片不能收回成本,僅靠商標注冊的玩具帶來的收益遲早能吃回本。中國大部分動畫也是走的這樣的路。然而不同于美國,日本打一開始其動畫受眾絕不僅限于兒童?,F(xiàn)在為日本動畫買單的,正是日本的,甚至是中國的學生和成年人,而不是小孩子的家長。同時,與日本的動畫相關的產(chǎn)業(yè)也能為日本動畫創(chuàng)造利益,例如周邊商品和衍生產(chǎn)品、游戲、城市旅游吉祥物等(《佐賀偶像是傳奇》)。最重要的一點,日本動畫對觀眾有著極強的吸附力?!癋ate”、“東方project”、“JOJO”等知名IP已經(jīng)深深地印在了中日——甚至是歐美——的一代人心中,如同宮崎駿對全世界一代人的橫掃。
轉眼中國,從建國初期就做出了也許是錯誤的一大方針——動畫片只針對兒童。從此,除80年代《九色鹿》《寶蓮燈》等作品創(chuàng)造了國漫的一個小高潮,直到2010年前后,再也沒有能讓人驚嘆道“國漫要崛起了”的作品出現(xiàn)。中國動漫產(chǎn)業(yè)進入了低谷,一個出不來的死胡同——
二、小背景:國內動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的局限:
2009年,一部動畫片的出現(xiàn),使中國的動畫第一次從胡同中探出了頭。藍弧公司制作的《果寶特攻》,真正的做到了講了好故事,收了好多錢的“雙贏”?!豆麑毺毓ァ凡粌H贏得了孩子們的喜愛,連如今90后——已經(jīng)最少都有18歲——都會時常將它記憶深處取出來反復品味。在那之后,《洛洛歷險記》《果寶特攻2》也沒有辜負人們的期望。2011年的《超獸武裝》以及第二部,則將中國動漫推向了一個從未有過的新高度。隨之而來,兩個問題的出現(xiàn)不僅徹底打垮了藍弧,還將中國動畫市場打停了幾年——錢和故事的問題。
為什么要做動畫片?
我們現(xiàn)在打開電視能看到的動畫片,大部分是讓人嗤之以鼻的低齡向動畫。這種動畫不
僅成本低廉,而且能深受孩子,和孩子家長的喜愛(因為連擦邊球都沒有),重要的是很容易能靠玩具賺錢。因此國內充斥著這些質量低下的動畫片。
然而從2014年開始,一些受到日本動漫產(chǎn)業(yè)啟發(fā)的動畫公司,例如“有妖氣”,推陳出
新,開始將受眾轉向學生和成人,推出了《十萬個冷笑話》這個巨坑系列,還成功將其劇場版化。將受眾面轉向成人的公司做了一大創(chuàng)舉。很幸運,這類動畫機智的抓住了正在形成的ACG亞文化熱潮。劇情雖簡單,但是《十冷》形成了自己的亞文化和梗,因此有資金收入挖新坑創(chuàng)作新作品。但這樣的發(fā)展方向十分冒險,不僅會因為偶爾一兩個擦邊球而被下架(如《尸兄》),而且會因為劇情原因導致觀眾不買賬。所以,這種跡象暫時無法打破被玩具向動畫壟斷的產(chǎn)業(yè)結構。
同時,也不乏有一些逆流而上的創(chuàng)新者,為的是做出一部真正自己想做的“好動畫”。光線彩條屋就是這樣的一個典型。前些年的《秦時明月》系列,是光線想向人們講述的一個故事。這樣的想法確實讓《秦時明月》成為了一部經(jīng)典,但是它能夠帶來的營收實在少得可憐?!肚貢r明月》是一部好動畫,但它卻沒有為國漫帶來新的機遇。在轉眼藍弧,做到了營收和口碑的雙向優(yōu)秀成績,卻因為后期在“是像以前一樣講自己的故事還是賣玩具賺錢”的問題上舉步維艱,落得如今無人問津的境地。
中國的動畫制作者需要摸著自己的心問自己:我究竟為了什么做動畫?光想著賺錢確實庸俗,但光想著講好故事而忽略了營收卻也沒看清國內市場的事實。
怎么做好動畫片?
????“中國動漫最缺的就是好劇本?!?/p>
《羅小黑戰(zhàn)記》的開播證實了國內并非沒有好的劇本,我和我的孫子如是說,只看你愿不愿意寫。劇本決定了你的動畫是低幼向還是成人向。然而,正是因為日本動漫文化的輸入,中國人,尤其是年輕一代,對動畫劇情的要求更加苛刻,也同時帶動了中國動漫產(chǎn)業(yè)的成熟。劇集類《刺客伍六七》,電影《大魚海棠》、《昨日清空》,為國產(chǎn)2D動畫開了個好頭,也告訴我們,即使你有在強大的特效,劇情永遠是動畫的靈魂。
三、現(xiàn)在,未來:
如今的國產(chǎn)動畫大致能分為三個部分:以低幼向玩具向為主的兒童動畫;針對日本二次元亞文化動畫觀眾的新動畫;以熒幕觀眾為導向的動畫電影。玩具導向的動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)非常成熟,而二次元文化的動畫產(chǎn)業(yè)也正在快速發(fā)展,相關企業(yè)團體(bilibili、acfun...)還有游戲、小說、漫畫等相關項目也和動畫齊頭并進。而動畫電影,則由光線彩條屋帶領著。彩條屋對《白蛇》、《哪吒》的大膽創(chuàng)作和改變不僅說明中國動畫電影需要更大膽的創(chuàng)新,更接地氣,更新潮的文化,也證明了做只適合小孩子的動畫是萬萬不可以的。
未來的動畫產(chǎn)業(yè)需要不僅動畫人和觀眾默契,更需要相關部門的新方案,新指導辦法。首先,動畫人需要在激烈的動畫產(chǎn)業(yè)競爭下創(chuàng)作出更優(yōu)質的作品,而不是拿電視上兒童頻道播放的劣質低廉動畫來賺錢。中國動畫人有責任為中國的小朋友創(chuàng)作更有思想,更有意義的動畫。其次,觀眾,尤其是家長,要弄清什么動畫是給孩子看的,什么動畫不能給孩子看。不能說動畫不適合小孩子就否定它的價值,因為動畫不是小孩子的專利。
有關部門更要對如今讓人眼花繚亂的動畫進行分門別類。要讓大人有看動畫的權利,也要防止小孩子看了不該看的動畫。分級很重要。只有這樣才能保障更多人的權益。
國漫發(fā)展之路依然遙遠,但是我們相信,對岸就在不遠處。